近日,一款名為《吸血鬼:避世血族2》的游戲開始預(yù)售,游戲由知名的P社制作,支持全平臺(tái),支持簡體中文,Steam國區(qū)售價(jià)為163元人民幣。
關(guān)于吸血鬼題材的游戲其實(shí)不少,但這系列是屬于其中少有的邪典之作,其16年前推出的初代以全程語音、風(fēng)格多變的配樂和高自由度的玩法在玩家中擁有相當(dāng)?shù)目诒耶?dāng)年還直接導(dǎo)致了制作工作室的破產(chǎn)倒閉。
“吸血鬼:避世血族”最早脫胎于美國白狼游戲公司的桌游《黑暗世界》,2001年,在制作完成大名鼎鼎的蒸汽朋克風(fēng)格《奧秘:蒸汽與魔法》后,在CRPG界有很高名氣的TroikaGames(也就是我們所俗稱的“三巨頭工作室”)決定開發(fā)一款以吸血鬼為背景的RPG游戲。
順便說一句,之所以TroikaGames被玩家稱為三巨頭工作室,是因?yàn)檫@個(gè)工作室的三個(gè)創(chuàng)始人提莫西·凱恩(TimCain)、杰森·安德森(JasonAnderson)和里萊昂納多·波亞斯基(LeonardBoyarsky)都是前黑島骨干成員,并且都是“輻射”系列的設(shè)計(jì)師。
現(xiàn)在這三位老哥兩個(gè)在黑曜石,一個(gè)在InXile,都已經(jīng)被微軟收入麾下。
這款游戲被命名為《吸血鬼:避世血族》,采用Valve公司的起源引擎,也就是知名FPS游戲《半條命2》和《反恐精英:起源》所采用的那個(gè)引擎。
由于采用這個(gè)引擎,因此《吸血鬼:避世血族》加入了第一人稱視角和FPS元素,故事背景設(shè)在了美國洛杉磯,玩家則扮演一名吸血鬼,去調(diào)查一系列的神秘事件。
《吸血鬼:避世血族》的開發(fā)過程并非一帆風(fēng)順,可能是因?yàn)閷?duì)新引擎不熟悉的緣故,32人的開發(fā)小組走了不少彎路,用了3年時(shí)間仍未完成。最后在發(fā)行商動(dòng)視的壓力下,三巨頭工作室于2004年11月草草推出了一個(gè)未完成的版本,沒想到居然也賣出去九萬多份。
當(dāng)然,這個(gè)不到十萬份的銷量是無法向發(fā)行商交差的,更沒法彌補(bǔ)工作室3年的虧空。因此三巨頭工作室于2005年初宣布倒閉,而《吸血鬼:避世血族》則成為了導(dǎo)致工作室破產(chǎn)的直接原因。
雖然《吸血鬼:避世血族》失敗了,但這個(gè)未完成作品還是讓外界和玩家感到驚艷。2013年,IGN將其列入“那些令制作人引以為傲的作品”之列。直到游戲發(fā)售十年之后,仍有玩家自發(fā)為這款游戲制作補(bǔ)丁,以修正原版中的那些技術(shù)瑕疵。
工作室倒閉了,續(xù)作也就遙遙無期,在十年之后的2015年,來自于瑞典的P社終于通過收購白狼游戲而拿到這個(gè)IP的版權(quán),《吸血鬼:避世血族》的續(xù)作由此開始了開發(fā)。
續(xù)作的城市轉(zhuǎn)換成了西雅圖,玩家仍扮演一名吸血鬼,去調(diào)查導(dǎo)致各個(gè)吸血鬼派別內(nèi)戰(zhàn)的龐大陰謀。
據(jù)透露,《吸血鬼:避世血族2》仍由初代的原班人馬操刀,而P社的金子招牌也可以算是續(xù)作質(zhì)量的保證,雖然具體的發(fā)售日期仍未確定,但仍然非常值得我們期待。