撰 文丨陳 桐
編 輯丨美 圻
在情懷與套路被不斷消耗殆盡,整個(gè)電影行業(yè)在頹氣、焦慮和“捉襟見肘”的無(wú)奈中艱難前行時(shí),又是一部動(dòng)畫打破了這種沉悶。
預(yù)售票房1.8億刷新中國(guó)影史進(jìn)口動(dòng)畫紀(jì)錄;零點(diǎn)場(chǎng)票房1884萬(wàn)元,拿下進(jìn)口動(dòng)畫第二高午夜場(chǎng)紀(jì)錄;首日票房破億帶動(dòng)市場(chǎng)時(shí)隔36天重返億元大盤?!豆頊缰校簾o(wú)限城篇 第一章 猋座再襲》(下文簡(jiǎn)稱《無(wú)限城篇》)用實(shí)打?qū)嵉某煽?jī)證明,好作品可以排除市場(chǎng)整體低迷、高度依賴檔期、進(jìn)口片退燒等各種不利因素,跨越年齡和文化界限,贏得更廣泛的觀眾。
類似《哪吒2》的感覺,許多看完《無(wú)限城篇》觀眾紛紛被點(diǎn)燃了,感嘆原來(lái)人可以這樣全力以赴活著,它讓普通人相信,縱使身俱滅,亦要斬?cái)啾瘋倪B鎖。
然而,伴隨著熱度與口碑的發(fā)酵,圍繞劇情節(jié)奏、真實(shí)的票房數(shù)據(jù)以及日漫電影本身問(wèn)題的爭(zhēng)議聲浪漸起。而這些爭(zhēng)議恰恰是一部好作品的標(biāo)配,票房之爭(zhēng)、話題之爭(zhēng)、觀眾們被觸動(dòng)和被冒犯的情節(jié),幾乎是所有爆款避不開也逃不了的漩渦。拋開各種是是非非,這部影片在故事、內(nèi)核和技術(shù)層面展現(xiàn)出的態(tài)度、真誠(chéng)、野心、孤注一擲造出奇景的魄力,卻正是當(dāng)下迷茫的中國(guó)電影最需要的態(tài)度和精神。
“六邊形戰(zhàn)士”是怎樣煉成的?
作為近年最火的日本漫畫,在《無(wú)限城篇》上演前,不少觀眾對(duì)《鬼滅之刃》系列過(guò)于低估了,很多老觀眾還是習(xí)慣性覺得自己當(dāng)年那堆IP更有影響力,但實(shí)際上《鬼滅之刃》的號(hào)召力早就超過(guò)了那堆老IP,只是它的受眾比較年輕,年齡偏大的觀眾缺乏具體感知。
這部由吾峠呼世晴創(chuàng)作的日本漫畫作品,自2016年連載以來(lái)迅速成長(zhǎng)為全球現(xiàn)象級(jí)IP。2020年10月,這個(gè)系列的漫畫僅用四年零三個(gè)月就銷量破億,打破了《海賊王》七年零一個(gè)月的紀(jì)錄,成為史上最快突破一億銷量的漫畫。
借助漫畫的影響力,《鬼滅之刃》動(dòng)畫化后憑借精良制作、深刻情感刻畫與高燃戰(zhàn)斗場(chǎng)面迅速風(fēng)靡世界,衍生出電視動(dòng)畫、電影、游戲、舞臺(tái)劇及大量周邊產(chǎn)品。
根據(jù)漫畫改編的劇場(chǎng)版《無(wú)限列車篇》以407億日元超越《千與千尋》、《無(wú)限城篇》在全球斬獲超6.8億美元票房,登頂日本影史全球票房冠軍,并躋身年度全球票房前五。190+款周邊涵蓋盲盒、立牌、日用品等商品,目前已在中國(guó)布局54城快閃店,ufotable限定系列更是曾在全球多地引發(fā)搶購(gòu)。
由此可見,《無(wú)限城篇》的熱度和成績(jī)絕非偶然,而是這一IP長(zhǎng)達(dá)十余年的系統(tǒng)化運(yùn)營(yíng)成果,逐漸積累了龐大且忠誠(chéng)的粉絲基數(shù)?!稛o(wú)限城篇》上映前,僅中國(guó)內(nèi)地“想看”數(shù)據(jù)就突破74萬(wàn),核心粉絲群體具備極強(qiáng)的付費(fèi)意愿。
零點(diǎn)場(chǎng)1884萬(wàn)元票房中,超70%來(lái)自二刷及以上的忠實(shí)粉絲,TA們身著角色服飾、攜帶日輪刀打卡應(yīng)援,現(xiàn)場(chǎng)氛圍堪比節(jié)日慶典。這種從入場(chǎng)前就開始的儀式感,讓觀影不再是單向的視聽接收,而是集體情感的共鳴與釋放。
本次劇場(chǎng)版聚焦漫畫最高潮的“無(wú)限城決戰(zhàn)”,是粉絲期待多年的終極對(duì)決,這種情懷兌現(xiàn)讓觀影成為粉絲的儀式感消費(fèi)。據(jù)日媒報(bào)道,日本市場(chǎng)全家三代同場(chǎng)觀影的場(chǎng)景在多城上演,中國(guó)內(nèi)地也有不少粉絲跨城搶票,只為在IMAX廳見證結(jié)局。
就內(nèi)容本身而言,《無(wú)限城篇》也有頗多亮點(diǎn)。影片以無(wú)限城決戰(zhàn)為核心,將劇情拆解為多個(gè)階段性任務(wù):炭治郎和柱與上弦之鬼的對(duì)決是“主線關(guān)卡”,角色技能升級(jí)與伙伴間的互相救贖則是“隱藏獎(jiǎng)勵(lì)”,干脆利落的故事、極致的人物關(guān)系契合短視頻時(shí)代觀眾對(duì)明確目標(biāo)感和即時(shí)反饋的需求。華麗、熱血的打戲加上電子MIDI風(fēng)格的游戲化配樂(lè),燃爽交織,看得人熱血沸騰。
即便是非核心粉絲,也能被角色的羈絆與犧牲所打動(dòng)。鬼并非扁平化惡役,而是承載人性悲劇的載體。猗窩座從一個(gè)想要保護(hù)愛人的青年“狛治”,一步步被命運(yùn)推向深淵,最終只癡迷于追求最強(qiáng)力量。當(dāng)他最后想起戀人的模樣并尋求原諒時(shí),真的很難不流淚。此外,貫穿影片始終的炭治郎與禰豆子的兄妹情也相當(dāng)感人。
可以說(shuō),熱烈和悲壯的情緒,被《無(wú)限城篇》捏合得天衣無(wú)縫,它不只是爽就完事,路人觀眾依然能被其中的親情、友情打動(dòng)。這個(gè)技術(shù)、審美、人物、情感和粉絲基礎(chǔ)兼?zhèn)涞摹傲呅螒?zhàn)士”,讓動(dòng)畫從“二次元專屬”變成了全年齡向作品。
熱度與爭(zhēng)議齊飛
如同之前的爆款電影一樣,《無(wú)限城篇》一邊收獲著不錯(cuò)的口碑和熱度,一邊也引發(fā)了對(duì)情節(jié)安排、票房數(shù)據(jù)的爭(zhēng)議,影片的爆火如同一面棱鏡,折射出多重矛盾。
作為“無(wú)限城決戰(zhàn)”的開篇,影片完全放棄前情鋪墊,開場(chǎng)即進(jìn)入密集戰(zhàn)斗場(chǎng)景。為銜接后續(xù)劇場(chǎng)版,加入大量支線劇情,導(dǎo)致主線不夠聚焦。對(duì)于未看過(guò)TV動(dòng)畫或漫畫的路人而言,“柱”、“呼吸法”、“上弦之鬼”等核心設(shè)定缺乏基本解釋,三線并行戰(zhàn)斗混亂、信息過(guò)載。
豆瓣短評(píng)中,超30%的非粉絲觀眾提及“需要提前補(bǔ)課”、“跟不上劇情”,雖然人物和情感一定程度上打破了粉絲圈層,但不熟悉原著和前作動(dòng)畫的觀眾需要反復(fù)回看角色動(dòng)機(jī)和世界觀需反復(fù)才能理解,觀影門檻過(guò)高。
從這一點(diǎn)看,《無(wú)限城篇》要達(dá)到很多人一開始預(yù)測(cè)的10-20億票房比較困難。這部影片核心還是一部主要還是靠粉絲支撐,對(duì)一部分路人有吸引力的作品。雖然開局火爆,但一部分原因是看鬼滅的群體和網(wǎng)上沖浪的年輕人群體重合度比較高,后續(xù)潛力如何,還需進(jìn)一步觀察。
敘事節(jié)奏方面,為交代角色背景,《無(wú)限城篇》在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中頻繁插入回憶片段,但除猗窩座的過(guò)往因與主線強(qiáng)關(guān)聯(lián)獲得認(rèn)可外,其他角色的回憶多被詬病“打斷敘事節(jié)奏”。例如炭治郎與隊(duì)友的回憶殺,既未補(bǔ)充關(guān)鍵信息,又割裂了無(wú)限城決戰(zhàn)的緊張感,導(dǎo)致打半分鐘停三分鐘的觀感。
這種“戰(zhàn)斗服務(wù)人設(shè)”的敘事邏輯,雖然滿足了粉絲對(duì)角色的情感需求,卻也讓后半段故事顯得有些拖沓,缺乏太多實(shí)質(zhì)的劇情推進(jìn),再一次勸退了一部分路人觀眾。
《無(wú)限城篇》上映后,部分場(chǎng)次退票率較高,零點(diǎn)場(chǎng)退票率一度達(dá)19.6%,遠(yuǎn)超常規(guī)電影的10%警戒線,同樣引發(fā)了粉絲和網(wǎng)友的口水戰(zhàn)。
這種高退票率一方面是因?yàn)榉劢z搶購(gòu)含特典的限量場(chǎng)次,同時(shí)鎖定多個(gè)時(shí)段門票,觀影后對(duì)重復(fù)場(chǎng)次退票;另一方面則是跨圈層營(yíng)銷吸引了大量路人預(yù)售時(shí)跟風(fēng)購(gòu)票,但上映后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容門檻過(guò)高或不符合預(yù)期,于是選擇退票止損。這說(shuō)明,1.8億預(yù)售票房的背后存在不少“非剛需購(gòu)票”,這也讓部分從業(yè)者對(duì)后續(xù)票房能否連破紀(jì)錄持觀望態(tài)度。
此外,在中日地緣政治緊張的大環(huán)境下,一部分輿論批評(píng)年輕觀眾“立場(chǎng)不堅(jiān)”,但粉絲反駁文化消費(fèi)不應(yīng)該與太多政治因素綁定。業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),若中日關(guān)系持續(xù)降至冰點(diǎn),大概率會(huì)影響影響影片的整體市場(chǎng)表現(xiàn),如果后續(xù)日漫引進(jìn)大幅收縮,《無(wú)限城篇》可能成為近期壓哨之作。
國(guó)產(chǎn)電影可以抄作業(yè)了
《無(wú)限城篇》的成功,不僅是IP的勝利,更給當(dāng)下焦慮中的中國(guó)電影帶來(lái)重要啟示。
其一,《無(wú)限城篇》的成績(jī)和熱度,源于IP堅(jiān)持不懈地系統(tǒng)布局,漫畫、動(dòng)畫、劇場(chǎng)版、游戲、衍生品等IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式,持續(xù)十年不斷積累IP勢(shì)能。其成功的經(jīng)驗(yàn)證明,單一爆款難以持續(xù),唯有在多個(gè)業(yè)務(wù)模塊之間形成協(xié)同效應(yīng),把IP產(chǎn)業(yè)鏈延展到極致,構(gòu)建相互承接的產(chǎn)業(yè)鏈條才能實(shí)現(xiàn)好內(nèi)容長(zhǎng)青。
而部分國(guó)產(chǎn)IP雖單點(diǎn)爆發(fā)力強(qiáng),但許多缺乏系列化開發(fā)與世界觀延展,導(dǎo)致后勁不足。年初,《哪吒2》成為大眾焦點(diǎn),掀起了一股強(qiáng)勁的話題熱潮。以此為支點(diǎn),光線傳媒正全面推進(jìn)“中國(guó)神話宇宙”IP戰(zhàn)略,構(gòu)建涵蓋電影、衍生品、文旅、游戲等在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),這無(wú)疑是《鬼滅之刃》以及眾多迪士尼IP已經(jīng)走通的道路。
其二,《無(wú)限城篇》對(duì)粉絲經(jīng)濟(jì)的深度運(yùn)營(yíng)值得國(guó)產(chǎn)電影學(xué)習(xí)借鑒。當(dāng)前,中國(guó)影視行業(yè)正受困于番位大戰(zhàn)、惡意刷差評(píng)等粉絲亂象,《無(wú)限城篇》在宣發(fā)時(shí)則避免了各種爭(zhēng)議點(diǎn),將話題聚集在諸如角色高光時(shí)刻、IP情懷、制作技術(shù)等方向,讓不同年齡、文化背景的觀眾都能找到情感錨點(diǎn)。反觀國(guó)產(chǎn)電影,部分作品過(guò)度依賴明星流量或題材獵奇,最終容易反噬票房和口碑。
與此同時(shí),《無(wú)限城篇》在劇情中刻意設(shè)置伏筆彩蛋,激發(fā)粉絲自發(fā)解讀、考據(jù)與二次創(chuàng)作,不僅延續(xù)了IP的生命力,也帶來(lái)了諸多的直接和間接效益。
其三、線下五花八門的宣發(fā)可以進(jìn)一步增強(qiáng)粉絲對(duì)IP的情感歸屬。無(wú)論是影院變身二次元圣地,觀眾cos角色還是主題快閃店周邊熱銷、IMAX零點(diǎn)場(chǎng)粉絲包場(chǎng)應(yīng)援以及觀影時(shí)粉絲全程正襟危坐的儀式感塑造,這些都促使觀影成為跨越銀幕的奔赴,增強(qiáng)了用戶參與感。
目前,不少國(guó)產(chǎn)電影的線下活動(dòng)多停留明星路演、提前點(diǎn)映、主創(chuàng)交流、海報(bào)展示等淺層形式,沉浸感和參與感有限,今后可以探索首映禮與本土文化以及影片內(nèi)容結(jié)合,用稀缺的情緒價(jià)值提升差異化競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)下,網(wǎng)友給不溫不火的電影市場(chǎng)造了個(gè)新詞——老登電影,所謂老登電影就是公式化拍電影:人物是臉譜化的,劇情是一眼看穿的,內(nèi)核是不痛不癢的,情感是乏味說(shuō)教的,觀眾實(shí)在是受夠的。在許多人看來(lái),當(dāng)下電影市場(chǎng)的困局,核心是年輕人對(duì)“登味”過(guò)重的國(guó)產(chǎn)電影選擇捏著鼻子繞道走,不愿再忍了。
《無(wú)限城篇》則用正面探索再次證明好電影仍有巨大潛力,只是流量造勢(shì)、粉絲綁架、無(wú)腦收割等套路已難以為繼。觀眾之所以走進(jìn)影院,是想看一場(chǎng)故事吸引人、人物有弧光,不會(huì)疲憊、不被教育又制作誠(chéng)意的電影,短暫拋開現(xiàn)實(shí)中的煩惱,而這也正是努力“去登味”的國(guó)產(chǎn)電影現(xiàn)在最稀缺,也最值得學(xué)習(xí)的東西。
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