DoNews5月11日消息(翟繼茹)Roblox公布2021年第一季度財報顯示,該季度,其營收3.87億美元,同比增長140%;凈虧損1.34億美元,去年同期為凈虧損7437.9萬美元;總預(yù)訂量為6.523億美元,同比增長161%。
運(yùn)營數(shù)據(jù)方面,其日活用戶數(shù)達(dá)到4210萬,同比增長79%,每日活躍用戶平均預(yù)訂量為15.48美元,同比增長46%。此外,用戶在Roblox平臺使用時間累計約為97億小時。Roblox預(yù)計,4月份,其日活用戶將同比增加37%,預(yù)訂收入將增加59%-61%。
此前,GameRefinery一份報告顯示,Roblox在美國 iOS 游戲排行中占據(jù)了5.52% 的市場份額位居第一,領(lǐng)先 Playrix 和 King 0.49 和 0.32 個百分點(diǎn)。
Roblox CEO David Baszuck表示,平臺的粘性和保留率都非常好,對下半年發(fā)展非常樂觀。他介紹,Roblox正擴(kuò)大用戶群,向辦公室和年齡偏大的用戶群體拓展,并正在測試語音對話的新功能。