撰文 | 小不董
編輯 | 李信馬
題圖 | IC Photo?
中國游戲產(chǎn)業(yè),剛剛經(jīng)歷了最寒冷的一年。
不久前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下文簡稱《報告》),數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,這是過去八年來,我國游戲市場規(guī)模的首次下降。
中國游戲市場實際收入 圖片來源:《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
不過,在寒意之中,卻有一個賽道逆流而上,保持了高速的增長——就是云游戲。
此前,中國信通院和 IDC 咨詢發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》顯示,2021年,中國云游戲市場收入達到40.6億元(人民幣,下同),同比增長93.3%,月活用戶達到6220萬人,同比增長64.1%。艾瑞咨詢預測,在2022年至2025年,云游戲市場的整體復合增長率將達到76.6%,規(guī)模將在2024年突破百億。
成立三年的阿里元境,是中國領先的云游戲服務平臺,副總經(jīng)理龍志勇在接受DoNews采訪時表示:“這三年,整個市場的增長非常明顯。就目前來講,我們認為行業(yè)處在一個臨界的爆發(fā)點上?!?/p>
阿里元境副總經(jīng)理龍志勇 ?圖片來源:阿里元境
一、云游戲改變了什么?
一個好游戲需要什么?
要畫風精致,要玩法有創(chuàng)意,但很多時候,還需要更高的硬件配置,才能“帶得動”當下的好游戲。買游戲花200塊,顯卡要花5000,對熱愛3A大作的玩家來說再正常不過,而手機游戲,無論配置多高,上限總是比不上端游,也是客觀現(xiàn)實。
而云游戲,是以云計算技術為基礎的在線游戲方式,游戲中的所有計算(包括畫面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯等)全部在云端服務器進行,通過互聯(lián)網(wǎng)接收玩家的輸入指令,將處理完成后的最終畫面結果顯示在玩家的終端設備上。
理想狀態(tài)下,玩家的游戲設備,只需要能夠輸入指令、聯(lián)網(wǎng)和解碼視頻就可以了。
圖片來源:艾瑞消費研究院
這就在游戲廠商和玩家之間催生了云游戲服務平臺這一環(huán)節(jié),比如上文提到的阿里元境,還有華為云、騰訊云等云廠商,來提供云游戲技術解決方案和云服務。而它們的存在,最直接的影響,就是極大解除了硬件配置對游戲的限制,進而提升了游戲的體驗、玩法還有商業(yè)化水平。
以阿里元境的幾個用戶案例來做解釋,比如和米哈游合作的《云·原神》,就是國內云游戲的一個標志性事件。“《原神》本身有兩個版本,一個是PC版,一個是手機版,PC版的體驗遠高于手機版,有了《云·原神》以后,玩家用中低配的手機,就能夠玩到原本PC版的頂級體驗?!饼堉居抡f。
圖片來源:《云·原神》
除此之外,云游戲還能將一些游戲更低成本地移植到別的平臺和終端上,覆蓋更多的玩家。比如網(wǎng)易的《逆水寒》,原本不支持蘋果的Mac,后來通過和阿里元境合作,在Mac上也能玩;《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》原本是典型的PC端游,基于阿里元境的云移植能力,現(xiàn)在也可以在瀏覽器和手機上運行。
2022年,我國游戲玩家數(shù)首次下降,由6.66億回落到6.64億,意味著行業(yè)已經(jīng)進入存量市場,游戲能夠上線更多的平臺和終端,以及有更好的體驗,對游戲廠商來說,就可以吸引更多玩家,是額外的增量。
不過,更重要的是,云游戲符合游戲發(fā)展的趨勢。游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,讓玩家對游戲質量的要求越來越高,而這就意味著更大的游戲容量和更高的算力要求。20年前,容量過1GB都算大游戲,而現(xiàn)在,容量超過10GB的游戲不在少數(shù),超過50GB的也越來越多,至于算力要求,從顯卡價格的不斷走高就可以略見一斑。
人工智能的不斷發(fā)展,讓游戲畫面變得更加自然生動,AIGC在游戲中的應用,可以讓NPC擺脫以往呆板的對話框,和玩家實時對話——這些變化能帶來更好的玩家體驗,自然也要求更高的容量和算力,而玩家的終端性能顯然不能無限升級下去。
目前來看,玩家對更好的游戲體驗的追求,和相對落后的硬件配置間的矛盾,是推動云游戲發(fā)展的一大動力。龍志勇仍有過人工智能領域的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,他觀察到,人工智能正在進入游戲領域,包括利用大模型生成游戲腳本,產(chǎn)生NPC對話等?!拔艺J為未來的路徑是比較清晰的,這樣和游戲結合的大模型,它不可能跑在手機或是普通的PC上,只有云端才有足夠強大的算力支撐,未來我相信,不光是渲染會跑在云端,和NPC的對話,劇情相關的3D實時的交互邏輯變化也會在云端計算。而且有了這樣的新技術,游戲在玩法上就會有創(chuàng)新,比如有了AIGC,劇情就會變得更具有隨機性和多樣性?!饼堉居抡f。
二、云游戲還缺少什么?
目前云游戲還處于早期發(fā)展階段,即使被認為已經(jīng)到達爆發(fā)前的臨界點,但當前仍有不少問題需要解決。
在艾瑞咨詢的調查中,有43.6%的云游戲用戶在體驗過程中遇到延遲過高、畫面不流暢和卡頓等情況,除此之外,免費時間短、游戲內容差、排隊時間長等也是影響用戶體驗的突出問題。
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圖片來源:艾瑞咨詢(樣本1000,于2022年9月通過艾瑞智研平臺-消費洞察數(shù)據(jù)庫調研獲得)
簡單的將問題分類,不難發(fā)現(xiàn),最大的問題是網(wǎng)絡延遲,即使我國的5G進展是全球最快之一,短時間也很難解決這個問題。其次,則是游戲內容較少、質量較差以及充值價格較高,是行業(yè)早期很難避免的問題。
云游戲的模式,恰似傳統(tǒng)企業(yè)自建機房和購買云服務的區(qū)別,可以幫玩家省下提升硬件配置的錢,可以幫助廠商省去一部分跨端開發(fā)的費用,但云計算也有算力和服務器的成本,就需要玩家有較高的付費意愿,才能維持正常運行。實際上從阿里元境的幾個重要案例就可以看出,《云·原神》《逆水寒》《坦克世界》等知名游戲盈利能力較強,更利于推動合作,其他大多數(shù)游戲廠商對于是否轉向云游戲會更謹慎一些。
圖片來源:《逆水寒》
圖片來源:《坦克世界》官網(wǎng)
目前中國云游戲的發(fā)展主要處于云化和云移植階段,大部分的云游戲是已被市場驗證成功了的游戲,而少有一開始就選擇云原生研發(fā)的游戲,即使有,大多也是實驗性、輕量化的游戲,很難展現(xiàn)云游戲的真正優(yōu)勢。
阿里元境累計服務過百余家游戲廠商和平臺,談到云游戲行業(yè)目前的痛點,從行業(yè)服務商的角度來看,龍志勇認為主要表現(xiàn)在成本、體驗和商業(yè)化三個方面。
成本方面,主要來自服務器等硬件和帶寬的成本,目前阿里元境正在和芯片公司以及服務器廠商合作,針對云游戲場景進行深度定制來降低成本,同時開發(fā)相應軟件,盡可能地釋放出硬件的潛力。在游戲體驗方面,針對低帶寬復雜網(wǎng)絡的情況,阿里元境和達摩院合作了超過30種網(wǎng)絡模型,針對不同網(wǎng)絡條件下的用戶體驗進行優(yōu)化,取得了一些突破。
最后回到商業(yè)上,如何提升玩家的付費意愿,那就要求游戲體驗足夠好,這既要求阿里元境等平臺甚至通信公司提供更好的基礎環(huán)境、性價比更高的云上算力,也要游戲公司愿意在云游戲領域投資新項目,開拓新玩法?!斑@個市場是否能規(guī)?;?,主要還是取決于一個等式,就是收益是不是大于成本?!饼堉居抡f。
對游戲廠商來說,正如傳統(tǒng)企業(yè)花了近二十年,慢慢習慣了從傳統(tǒng)機房向云計算再到云原生的轉型,他們也同樣需要有一個探索和適應的過程,包括在這個過程中,看到不斷涌現(xiàn)的成功案例,以及人工智能和云計算在游戲領域真正帶來了顛覆性的改變。
也許有一天,《頭號玩家》里的游戲世界將成為現(xiàn)實,當然,那已經(jīng)超過了云游戲的概念,而成為更進一步的元宇宙世界了?!啊额^號玩家》是一種跨越式的發(fā)展,它的投入是巨大的,研發(fā)周期也很長,我認為離我們更近的,是漸進式的發(fā)展,包括存量游戲的云化和跨端云移植,以及輕量級的云原生游戲。在這條路上走下去,我相信,未來三到五年,將會出現(xiàn)云原生的游戲大作?!饼堉居抡f。
《頭號玩家》劇照 圖片來源:360圖片