DoNews3月20日消息,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺)及80700(人民幣柜臺),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二三年度經(jīng)審核綜合業(yè)績及二零二三年十二月三十一日止第四季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。
二零二三年度業(yè)績摘要
總收入:同比增長10%,毛利:同比增長23%,按非國際財務報告準則的本公司權(quán)益持有人應占盈利:同比增長36%。
總收入為人民幣6,090億元(860億美元),較二零二二年(“同比”)增長10%。
毛利為人民幣2,931億元(414億美元),同比增長23%
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務的業(yè)績:
- 經(jīng)營盈利為人民幣1,919億元(271億美元),同比增長34%;經(jīng)營利潤率由去年的26%上升至32%。
- 年度盈利為人民幣1,617億元(228億美元),同比增長36%;凈利潤率由去年的21%上升至27%。
- 年度本公司權(quán)益持有人應占盈利為人民幣1,577億元(223億美元),同比增長36%。
- 每股基本盈利為人民幣16.678元,每股攤薄盈利為人民幣16.320元。
按國際財務報告準則:
- 經(jīng)營盈利為人民幣1,601億元(226億美元),同比增長44%;經(jīng)營利潤率*由去年的20%上升至26%。
- 年度盈利為人民幣1,180億元(167億美元),同比減少37%;凈利潤率由去年的34%下降至19%。
- 年度本公司權(quán)益持有人應占盈利為人民幣1,152億元(163億美元),同比減少39%。
- 每股基本盈利為人民幣12.186元,每股攤薄盈利為人民幣11.887元。
二零二三年業(yè)務回顧及展望
視頻號總用戶使用時長翻番,得益于推薦算法優(yōu)化下日活躍賬戶數(shù)和人均使用時長的增長。我們?yōu)橐曨l號創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,如促進直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌營銷活動進行匹配。
小游戲的總流水增長超過50%,已成為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺。
QQ頻道增強了游戲、生活和知識內(nèi)容等類目下的基于興趣的用戶互動。
騰訊視頻和騰訊音樂擴大了在長視頻和音樂流媒體行業(yè)中領(lǐng)先地位,視頻付費會員數(shù)達1.17億和音樂付費會員數(shù)達1.07億。
騰訊在本土市場的爆款游戲數(shù)量從二零二二年的6款增加到二零二三年的8款。我們認為季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游或超過200萬的個人電腦游戲且年流水超過人民幣40億元是判斷一款游戲是否為持久大爆款的標準。
我們升級了AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺,顯著提升了精準投放的效果,從而增加了廣告收入。
我們加強了支付合規(guī)能力,增強了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付體驗。
企業(yè)微信和騰訊會議部署了生成式AI功能,并增強商業(yè)化。
我們發(fā)布了自研基礎(chǔ)模型騰訊混元,并采用混合專家模型結(jié)構(gòu)將其擴展為萬億參數(shù)規(guī)模。
二零二三年,我們通過現(xiàn)金分紅的支付、股份回購和實物分派的派付向股東提供了可觀的資本回報。于二零二四年,我們建議派發(fā)截至二零二三年十二月三十一日止年度的股息每股3.40港元(約等于320億港元),增長42%,并計劃將我們的股份回購規(guī)模至少翻倍,從二零二三年的約490億港元增加至二零二四年的超1,000億港元。
二零二三年環(huán)境、社會及管治進展
借助我們的技術(shù)和平臺,我們持續(xù)為用戶、合作伙伴和整個社會創(chuàng)造價值。
騰訊數(shù)字公益平臺在99公益日活動中創(chuàng)下人民幣38億元的公眾捐款記錄,同比增長15%。
新基石研究員項目已經(jīng)支持了104位科學家,為基礎(chǔ)科學研究的發(fā)展做出了貢獻。
減碳方面,我們應用第四代數(shù)據(jù)中心技術(shù)減少排放和增加了可再生能源的使用。
二零二三年八月,我們加入了聯(lián)合國全球契約組織(“UNGC”),表明我們致力于將UNGC的原則融入我們的戰(zhàn)略、文化和日常運營中,并支持聯(lián)合國可持續(xù)發(fā)展目標。
二零二三年第四季業(yè)績摘要
總收入:同比增長7%,毛利:同比增長25%,按非國際財務報告準則的本公司權(quán)益持有人應占盈利:同比增長44%
總收入為人民幣1,552億元(219億美元),較二零二二年第四季(“同比”)增長7%。
毛利為人民幣776億元(110億美元),同比增長25%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務的業(yè)績:
- 經(jīng)營盈利為人民幣491億元(69億美元),同比增長35%;經(jīng)營利潤率*由去年同期的25%上升至32%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣438億元(62億美元),同比增長43%;凈利潤率由去年同期的21%上升至28%。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應占盈利為人民幣427億元(60億美元),同比增長44%。
- 每股基本盈利為人民幣4.537元,每股攤薄盈利為人民幣4.443元。
按國際財務報告準則:
- 經(jīng)營盈利為人民幣414億元(58億美元),同比增長42%;經(jīng)營利潤率由去年同期的20%上升至27%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣278億元(39億美元),同比減少74%;凈利潤率由去年同期的74%下降至18%。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應占盈利為人民幣270億元(38億美元),同比減少75%。
- 每股基本盈利為人民幣2.873元,每股攤薄盈利為人民幣2.807元。
總現(xiàn)金為人民幣 4,033 億元(569億美元)。自由現(xiàn)金流為人民幣342億元(48億美元),同比增長48%?,F(xiàn)金凈額為人民幣547億元(77億美元)。
我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值為人民幣5,507億元(778億美元),我們未上市投資的賬面價值為人民幣3,373億元(476億美元)。
于第四季,本公司于香港聯(lián)交所以約人民幣157億元的總代價回購約5,634萬股股份。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
二零二三年第四季業(yè)務回顧
增值服務業(yè)務二零二三年第四季的收入同比下降2%至人民幣691億元。國際市場游戲收入同比增長1%至人民幣139億元,排除匯率波動后同比下降為1%,反映了Supercell對其若干游戲的重新定位。《PUBG Mobile》收入強勁反彈,同時《VALORANT》維持強勁增長。
本土市場游戲收入同比下降3%至人民幣270億元,《王者榮耀》及《和平精英》的收入下降,部分被我們近期推出的游戲(如《無畏契約》及《命運方舟》)的貢獻所抵銷。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比下降2%至人民幣282億元,音樂直播及游戲直播服務收入下降,部分被音樂付費會員及小游戲平臺服務費收入增長所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務二零二三年第四季的收入同比增長21%至人民幣298億元,得益于視頻號的廣告需求以及我們廣告平臺的持續(xù)升級。除汽車之外,我們所有行業(yè)的廣告收入都實現(xiàn)了同比增長,其中互聯(lián)網(wǎng)服務、大健康及消費品行業(yè)的增長尤為顯著。
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務二零二三年第四季的收入同比增長15%至人民幣544億元。金融科技服務收入維持雙位數(shù)同比增長,主要由于商業(yè)支付活動增加,理財服務及消費貸款服務擴大。企業(yè)服務收入同比增長約20%,主要由于視頻號帶貨技術(shù)服務費增加,以及云服務收入的穩(wěn)步增長。