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騰訊2024年一季度凈利潤502.7億元 同比增長54%

DoNews5月14日消息,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺)及80700(人民幣柜臺),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二四年三月三十一日止第一季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。

二零二四年第一季業(yè)績摘要

總收入:同比增長6%;毛利:同比增長23%;按非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則的經(jīng)營盈利:同比增長30%;按非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長54%

總收入為人民幣1,595億元(225億美元),較二零二三年第一季(“同比”)增長6%。

毛利為人民幣839億元(118億美元),同比增長23%。

按非國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:

經(jīng)營盈利*為人民幣586億元(83億美元),同比增長30%;經(jīng)營利潤率*由去年同期30%上升至37%。

期內(nèi)盈利為人民幣513億元(72億美元),同比增長54%;凈利潤率由去年同期的22%上升至32%。

期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣503億元(71億美元),同比增長54%。

每股基本盈利為人民幣5.375元,每股攤薄盈利為人民幣5.263元。

按國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則:

經(jīng)營盈利為人民幣526億元(74億美元),同比增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的25%上升至33%。

期內(nèi)盈利為人民幣427億元(60億美元),同比增長62%;凈利潤率由去年同期的18%上升至27%。

期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣419億元(59億美元),同比增長62%。

每股基本盈利為人民幣4.479元,每股攤薄盈利為人民幣4.386元。

總現(xiàn)金為人民幣 4,452 億元(628億美元)。自由現(xiàn)金流為人民幣519億元(73億美元),同比增長0.4%?,F(xiàn)金凈額為人民幣925億元(130億美元)。

我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益[3]的公允價值為人民幣5,224億元(736億美元),我們非上市投資的賬面價值為人民幣3,288億元(463億美元)。

于第一季,本公司于香港聯(lián)交所以約148億港元的總代價回購約5,104萬股股份。

二零二四年第一季業(yè)務(wù)回顧及展望

視頻號總用戶使用時長同比增長超80%。集團(tuán)通過拓展商品品類和激勵更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強(qiáng)了視頻號直播帶貨生態(tài)。?

小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)百分比增長,小游戲流水同比增長30%。

騰訊視頻發(fā)布多部熱門自制電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費(fèi)會員數(shù)同比增長8%至1.16億。

騰訊音樂加強(qiáng)與騰訊視頻的合作,發(fā)布熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂付費(fèi)會員數(shù)同比增長20%至1.14億。

兩款本土市場旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》開始受益于新的商業(yè)化節(jié)奏和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的提升,在二零二四年三月的流水實(shí)現(xiàn)同比增長。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《穿越火線手游》及《暗區(qū)突圍》等多款本土市場游戲的流水于本季創(chuàng)下歷史新高。

?Supercell的游戲?qū)崿F(xiàn)用戶量與流水的增長;《荒野亂斗》在國際市場上的日活躍賬戶數(shù)超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期的四倍。

集團(tuán)升級了廣告技術(shù)平臺,幫助廣告主更有效地進(jìn)行廣告投放,并向所有廣告主推出了生成式AI驅(qū)動的廣告素材創(chuàng)意工具。

受益于低風(fēng)險貨幣市場基金的代銷,集團(tuán)理財(cái)業(yè)務(wù)的用戶數(shù)與人均投資規(guī)模均實(shí)現(xiàn)快速增長。

集團(tuán)的騰訊云音視頻解決方案吸引了更多的本土與國際客戶,特別是媒體、娛樂及直播行業(yè)的客戶。國際數(shù)據(jù)公司(IDC)連續(xù)六年將騰訊云音視頻解決方案評為中國市場的領(lǐng)先者。

經(jīng)營數(shù)據(jù)

二零二四年第一季管理層討論及分析

增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二四年第一季的收入同比下降0.9%至人民幣786億元。國際市場游戲總流水同比增長34%,受益于Supercell游戲(尤其是《荒野亂斗》)的人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。

由于Supercell的游戲收入遞延周期較長,國際市場游戲收入同比增長3%至人民幣136億元(按固定匯率計(jì)算同比穩(wěn)定)。

本土市場游戲總流水恢復(fù)同比增長,增幅達(dá)3%,本土市場游戲收入同比下降2%至人民幣345億元,因收入遞延所致。

就單個游戲而言,《王者榮耀》受二零二三年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而同比下降。

這些大部分被集團(tuán)近期發(fā)布的游戲(包括《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》)的收入貢獻(xiàn)以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的強(qiáng)勁增長所抵銷。

社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至人民幣305億元,反映了音樂與長視頻付費(fèi)會員、視頻號直播服務(wù)以及小游戲平臺服務(wù)費(fèi)收入增長,而音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下降。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二四年第一季的收入同比增長26%至人民幣265億元,受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,受益于用戶參與度的提升以及集團(tuán)不斷升級的AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺。

除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支顯著增長。?

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二四年第一季的收入同比增長7%至人民幣523億元。金融科技服務(wù)收入以個位數(shù)百分比同比增長,主要由于線下消費(fèi)支出增長放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財(cái)服務(wù)收入增長強(qiáng)勁。

企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個點(diǎn)的同比增長率,受益于云服務(wù)收入及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長。

標(biāo)簽: 騰訊財(cái)報
騰訊2024年一季度凈利潤502.7億元 同比增長54%
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