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完美世界:中報(bào)并不“完美”,但仍值得期待

文/文林

編輯/楊博丞

近日,游戲公司完美世界近日發(fā)布半年報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,其在2024上半年實(shí)現(xiàn)營收27.60億元,同比下跌38.12%;歸母凈利潤虧損1.77億元,同比下跌146.55%。這是完美世界首次上半年業(yè)績出現(xiàn)虧損。

觀其緣由,行業(yè)整體增速放緩、存量游戲收入下滑的大環(huán)境是“外壓”,企業(yè)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整和升級則是“內(nèi)驅(qū)”,縱觀公司的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)和變革舉措,無不在印證著完美世界正在經(jīng)歷一段探索轉(zhuǎn)型陣痛期。

一、中報(bào)首虧,游戲產(chǎn)品青黃不接

在2016到2020年期間,完美世界一直擁有穩(wěn)健的業(yè)績表現(xiàn),每年的凈利潤達(dá)到了11.66億元、15.05億元、17.06億元、15.03億元和15.49億元。然而自2021年起,完美世界的營收數(shù)據(jù)就因轉(zhuǎn)型承壓,當(dāng)年的營業(yè)收入為85.18億元,下跌了16.69%;凈利潤為3.69億元,下跌達(dá)76.16%。

2022年,公司出售了美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì),同時(shí)發(fā)布的部分新品開始帶動(dòng)營收,使得完美世界的業(yè)績迎來了短暫回升,凈利潤上漲273.07%,達(dá)到了13.77億元。

然而,這些仍不足以扭轉(zhuǎn)頹勢。2023年,完美世界收入為77.91億元,略漲1.569%;但凈利潤僅為4.91億元,又下跌了64.31%。今年上半年的凈利潤更是首次出現(xiàn)虧損。

(圖源:完美世界2024年半年報(bào))

對此,完美世界方面表示,上半年業(yè)績下滑主要受幾個(gè)方面因素制約:

  • 一是老游戲受生命周期影響,營收和利潤貢獻(xiàn)持續(xù)下滑;
  • 二是受研發(fā)周期影響,上半年公司新游戲產(chǎn)品投放較少;
  • 三是公司進(jìn)行人才梯隊(duì)梳理及人員優(yōu)化等,由此產(chǎn)生相關(guān)費(fèi)用。

此外,完美世界上半年推出的由IP授權(quán)改編的arpg游戲《一拳超人:世界》,報(bào)告期內(nèi)在海外多個(gè)國家及地區(qū)公測,總體表現(xiàn)不及預(yù)期,進(jìn)而也影響了當(dāng)期業(yè)績。

簡而言之,完美世界仍舊處于轉(zhuǎn)型階段,在老產(chǎn)品逐漸進(jìn)入成熟期,甚至衰弱期的情況下,其尚未推出一款能站穩(wěn)腳跟的新品,能夠強(qiáng)有力地幫公司支撐起收入的增長線。

當(dāng)然,面對以上種種不利因素,完美世界也沒有坐以待斃,在上半年采取了一系列保守措施來節(jié)流。

例如,完美世界采取了聚焦核心優(yōu)勢項(xiàng)目的策略,通過優(yōu)化產(chǎn)品布局,提高資源配置效率,集中資源到更具優(yōu)勢與確定性、更符合公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型需求的項(xiàng)目上,并據(jù)此進(jìn)行人才梯隊(duì)梳理及人員優(yōu)化。

同時(shí),公司還通過辦公場所集約化整合,以及借助項(xiàng)目精細(xì)化管控、AI技術(shù)賦能應(yīng)用等舉措,正在多方位實(shí)現(xiàn)降本增效,力求在穩(wěn)步變革中實(shí)現(xiàn)突破。

據(jù)最新財(cái)報(bào)披露,完美世界上半年銷售費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用分別同比下降了33.64%和10.38%。而從上半年季度環(huán)比看,扣除非經(jīng)常性損益后,完美世界第二季度虧損約7700萬元,較第一季度收窄51.39%,算是業(yè)績回暖的一個(gè)重要標(biāo)志。

縱觀游戲市場,作為端游時(shí)代走過來的老牌廠商,完美世界是對于自研投入較大的企業(yè)之一,側(cè)面反映了其對產(chǎn)品質(zhì)量的追求。但很大程度上,高投入和高追求也成為其游戲青黃不接的重要原因。

二、跟進(jìn)潮流,可惜盈利沒有跟上

作為一家老牌游戲廠商,完美世界從《完美世界》《誅仙》等仙俠、武俠題材的端游起家。廠牌老,但不代表跟不上時(shí)代。

在2021年,完美世界進(jìn)行了品牌升級,不僅啟用了全新LOGO和Slogan,還圍繞游戲主業(yè),定下了“MMO+X”和“卡牌+X”的兩大核心賽道,一個(gè)立足傳統(tǒng),一個(gè)緊貼潮流。

這之后,完美世界不斷嘗試切入創(chuàng)新潮流賽道,通過二次元、開放世界等元素覆蓋年輕玩家群體:

  • 2021年年底推出的MMORPG游戲《幻塔》結(jié)合了開放世界玩法、二次元美術(shù)風(fēng)格、廢土輕科幻題材,是完美世界向Z世代玩家群體破圈的一款產(chǎn)品;
  • 2022年8月,《幻塔》手游在歐美、日韓、東南亞、中國香港、中國澳門及中國臺灣等全球多地正式上線,成為繼《原神》之后的國內(nèi)第二款開放世界手游;
  • 2024年,完美世界推出了《女神異聞錄5》衍生手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(《P5X》),雖不是黑馬,但平穩(wěn)著陸收獲了一定市場認(rèn)可與口碑;
  • 今年7月,曾經(jīng)開發(fā)過《幻塔》的Hotta Studio曝光了新作《異環(huán)》PV及實(shí)機(jī)演示視頻,創(chuàng)下高達(dá)800萬播放量,全平臺首周預(yù)約量突破280萬,正式上線后有望為完美世界拉來一波兒人氣和業(yè)績。

而據(jù)了解,截至今年3月底,《幻塔》的總流水已經(jīng)達(dá)到了40億元人民幣。如果按照該游戲的渠道分成比例中位數(shù)40%進(jìn)行估算,那么《幻塔》預(yù)計(jì)可以回收的收入大約為24億元人民幣,平均每月可產(chǎn)生約0.89億元人民幣的收益。

可以說,《幻塔》這款產(chǎn)品的成功不僅僅是在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上的成功,更重要的是給完美世界開拓了二次元這一賽道的希望,以后一系列新品也將繼續(xù)穩(wěn)固和沉淀這一方向。

只不過,因?yàn)橄鄬ψ⒅仄放坪涂诒蜗螅昝朗澜缙煜掠螒虼蠖嚅_發(fā)投入資金多、時(shí)間長,即便是在各企業(yè)都鼓吹降本增效的2021年~2023年,完美世界在研發(fā)方面的投入依舊為23.97億元、24.41億元、25.88億元,分別占營業(yè)收入的比例為28.14%、31.83%、33.22%,呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢。

此外,在游戲上線后,完美世界也希望愿意讓利給玩家,福利給的大方,變相減少了玩家的氪金力度。同時(shí),內(nèi)容和玩法沒有奇招配合抽卡收割,自然也就做不到頭部流水。

于是我們看到,盡管數(shù)款主力游戲通過版本更新、精細(xì)化運(yùn)營等方式實(shí)現(xiàn)了長線收益,但在游戲生命周期的自然規(guī)律下,完美世界的流水規(guī)模仍不可避免地有所回落,進(jìn)而拖累了業(yè)績表現(xiàn)。

三、多點(diǎn)開花,新一輪調(diào)整在路上

2024年,是完美世界正式創(chuàng)立的第20個(gè)年頭。也是在這一年,為了盡早擺脫游戲的青黃不接和自我改革的陣痛,完美世界開始逐漸加大“內(nèi)驅(qū)”力度,來嘗試解決問題。

例如前面提過的“保守措施”,包括但不限于項(xiàng)目動(dòng)態(tài)調(diào)整、人員組織優(yōu)化、戰(zhàn)略路線調(diào)優(yōu)。其中,管理層“大換帥”,蕭泓、魯曉寅分別辭去了公司首席執(zhí)行官和聯(lián)席首席執(zhí)行官的職務(wù),顧黎明為公司新任首席執(zhí)行官。

而在游戲主業(yè)上,完美世界多款新品游戲的國內(nèi)外測試、上線計(jì)劃也在穩(wěn)步推進(jìn)。例如,誅仙2》已于8月推出付費(fèi)刪檔測試;《神魔大陸》已于海外部分區(qū)域上線;《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》即將在港澳臺地區(qū)率先公測,也將于其他區(qū)域陸續(xù)公測。

值得一提的是,完美世界在財(cái)報(bào)中提到已將AI技術(shù)廣泛應(yīng)用于研發(fā)的多個(gè)環(huán)節(jié),包括智能NPC、場景建模、AI繪畫和AI配音等。對于完美世界來說,這些AIGC技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠提高游戲開發(fā)的效率和降低成本,還可以為游戲內(nèi)容帶來更豐富的互動(dòng)體驗(yàn),讓老產(chǎn)品煥發(fā)新的生命力。

與此同時(shí),完美世界也試圖通過游戲行業(yè)當(dāng)下流行的小游戲趨勢,從中探尋拉升業(yè)績的增長曲線。

早在2月完美世界回復(fù)投資交流時(shí)就表示,“公司目前正在穩(wěn)步推進(jìn)多款小游戲項(xiàng)目,既有全新原創(chuàng)的輕量級小游戲,又有已上線游戲的新增小程序版本,并已先后進(jìn)行了小范圍對外測試,后續(xù)公司將繼續(xù)積極推進(jìn)小游戲賽道布局?!?/p>

只不過,現(xiàn)在布局小游戲已算不上搶得先機(jī),不少競爭對手已經(jīng)進(jìn)場吃到了紅利。并且小游戲本身講究更快的玩法迭代,而習(xí)慣于修煉內(nèi)功的完美世界,盡管不怎么需要擔(dān)心卷品質(zhì)的壓力,但似乎在創(chuàng)新迭代的速度和時(shí)機(jī)的決斷上還需要進(jìn)一步提升。

此外,完美世界還加大了在細(xì)分領(lǐng)域的創(chuàng)新投入,拓展賽事聯(lián)動(dòng)、影游聯(lián)動(dòng)等更多新興品類,以期撬動(dòng)更多的增量市場。

今年上半年,“完美世界CS全國聯(lián)賽2024春季賽”(2024 PNL)成功舉辦,參賽規(guī)模達(dá)2萬多人。以高質(zhì)高頻的賽事為依托,完美世界不斷推動(dòng)《CS(反恐精英:全球攻勢)》《DOTA2(刀塔)》兩款全球電競大作在國內(nèi)的良好運(yùn)營,持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定業(yè)績。

據(jù)了解,11月份,完美世界還將在上海主辦2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(上海Major),是CS游戲最高級別官方賽事首次在中國舉辦。目前該賽事海選已有8643支隊(duì)伍報(bào)名,創(chuàng)下全球史上Major公開海選報(bào)名人數(shù)之最,其熱度與含金量不言而喻。

而在影視業(yè)務(wù)方面,完美世界也開始“提質(zhì)減量”,今年以來播出的影視作品雖少,但其中不乏《小日子》、《執(zhí)行法官》等兼具市場熱度與口碑的佳品,況且還有不少儲備在手,下半年在這一板塊應(yīng)該不需多費(fèi)心。

總之,對于任何廠商而言,在游戲這個(gè)紅海市場,無論是突破既有思維定式,探索全新的游戲品類和商業(yè)模式,還是準(zhǔn)確識別行業(yè)趨勢,及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略布局,都得付出足夠的風(fēng)險(xiǎn)。但好在,在此耕耘多年的完美世界已通過覆蓋多種類型和題材的游戲產(chǎn)品矩陣,為未來發(fā)展提供了后備資源。

眼下,完美世界的優(yōu)化和調(diào)整還在蓄力期,現(xiàn)有訊息并不足以給出確切的推斷。但至少在分散風(fēng)險(xiǎn)、把握市場機(jī)會(huì)方面,完美世界已經(jīng)做足了準(zhǔn)備。

標(biāo)簽: 完美世界
完美世界:中報(bào)并不“完美”,但仍值得期待
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