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騰訊Q2營收1845億元同比增長15%,AI顯著驅(qū)動廣告、游戲收入增長

DoNews8月13日消息,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺)及80700(人民幣柜臺),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二五年六月三十日止第二季(“2Q2025”)未經(jīng)審核綜合業(yè)績。

2Q2025業(yè)績摘要

總收入:同比增長15%,毛利:同比增長22%,按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的經(jīng)營盈利:同比增長18%

總收入為人民幣1,845億元,同比增長15%。

毛利為人民幣1,050億元,同比增長22%。

按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:

- 經(jīng)營盈利為人民幣692億元,同比增長18%;經(jīng)營利潤率由去年的36%上升至38%。

- 期內(nèi)盈利為人民幣648億元,同比增長11%。

- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人歸屬盈利為人民幣631億元,同比增長10%。剔除本季及去年同期非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則分占聯(lián)營公司及合營公司盈利后,2Q2025的非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人歸屬盈利為人民幣568億元,同比增長20%。

- 每股基本盈利為人民幣6.931元,每股攤薄盈利為人民幣6.793元。

按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則:

- 經(jīng)營盈利為人民幣601億元,同比增長18%;經(jīng)營利潤率由去年的31%上升至33%。

- 期內(nèi)盈利為人民幣560億元,同比增長16%。

- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人歸屬盈利為人民幣556億元,同比增長17%。

- 每股基本盈利為人民幣6.115元,每股攤薄盈利為人民幣5.996元。

資本開支為人民幣191億元,同比增加119%。

總現(xiàn)金為人民幣 4,684 億元。自由現(xiàn)金流為人民幣430億元,同比增長7%。現(xiàn)金凈額為人民幣746億元。

截止2025年6月30日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值為人民幣7,143億元,相較于截止2025年3月31日的公允價值為人民幣6,534億元。截止2025年6月30日,我們于非上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的賬面價值為人民幣3,423億元,相較于截止2025年3月31日的賬面價值為人民幣3,379億元。

本公司于2Q2025于香港聯(lián)交所以約194億港元的總代價回購約3,888萬股股份。

2Q2025業(yè)務(wù)回顧及展望

我們豐富了微信的AI功能,在瀏覽內(nèi)容時提供關(guān)鍵詞智能檢索,為微信小店商家提供智能客服回復(fù),以及支持對視頻號內(nèi)容的自動文字總結(jié)。

我們應(yīng)用AI工具以加速游戲內(nèi)容制作,基于AI技術(shù)推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,采用AI驅(qū)動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場游戲的受歡迎程度及收入增長。

我們升級了小游戲的技術(shù)底座,能夠兼容更多的游戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時長,助力游戲開發(fā)者將復(fù)雜的手機游戲應(yīng)用適配至小游戲。2Q2025小游戲的總流水同比增長20%。

本土游戲方面,《三角洲行動》是我們2024年9月在移動端和個人電腦端推出的第一人稱射擊游戲,2025年7月的平均日活躍賬戶數(shù)突破2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前五、流水前三。

國際游戲方面,Supercell對《皇室戰(zhàn)爭》推出了更頻繁的內(nèi)容更新,優(yōu)化了獎勵機制,并舉辦了更多玩家社區(qū)活動,拉動了游戲的日活躍賬戶數(shù),并推動其月流水于2025年6月創(chuàng)下七年新高。

我們進一步加大了AI在廣告創(chuàng)作、投放、推薦及效果分析中的應(yīng)用,從而提升了廣告點擊率和轉(zhuǎn)化率、廣告主的投入回報,及推動了我們平臺的營銷服務(wù)收入。

騰訊視頻保持中國長視頻市場的領(lǐng)先地位,視頻付費會員數(shù)達到1.14億。騰訊音樂保持在音樂流媒體市場的領(lǐng)先地位, 音樂付費會員數(shù)達到1.24億。

受益于消費趨勢的改善,商業(yè)支付金額2Q2025恢復(fù)同比增長,為金融科技服務(wù)帶來更高的收入增長。

我們通過數(shù)據(jù)增強與合成技術(shù),提升了數(shù)據(jù)的質(zhì)量與多樣性,并通過更有效的預(yù)訓(xùn)練與后訓(xùn)練擴展,增強了混元的基礎(chǔ)模型能力。我們的混元3D模型,以領(lǐng)先行業(yè)的幾何精度、紋理真實度、指令與3D對齊能力,根據(jù)Hugging Face排名第一。越來越多的游戲開發(fā)者、3D打印企業(yè)及專業(yè)設(shè)計師采用混元3D模型來生成數(shù)字資產(chǎn)。

經(jīng)營數(shù)據(jù)

2Q2025管理層討論及分析

增值服務(wù)業(yè)務(wù)2Q2025的收入同比增長16%至人民幣914億元。本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%,得益于近期發(fā)布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青游戲的收入增長。

國際市場游戲收入為人民幣188億元,同比增長35%,得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發(fā)布的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長6%至人民幣322億元,得益于手游虛擬道具銷售、視頻號直播服務(wù)收入及音樂付費會員收入的增長。

營銷服務(wù)業(yè)務(wù)2Q2025的收入同比增長20%至人民幣358億元,主要受益于AI驅(qū)動的廣告平臺改進及微信交易生態(tài)的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。本季主要行業(yè)的營銷服務(wù)收入均有所增長。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2Q2025的收入同比增長10%至人民幣555億元。金融科技服務(wù)收入的增長受益于消費貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動及理財服務(wù)收入增長。

企業(yè)服務(wù)收入的增速較近幾個季度有所加快,得益于企業(yè)客戶對AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費的增長。

騰訊Q2營收1845億元同比增長15%,AI顯著驅(qū)動廣告、游戲收入增長
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