1月2日,盛趣游戲、中國移動咪咕互娛聯(lián)合舉辦“Give Me5”云游戲發(fā)布會在上海成功舉辦。
圍繞云游戲場景紅利、云游戲的產(chǎn)業(yè)紅利,盛趣游戲董事長王佶發(fā)表了《好風(fēng)憑借力 送我上青云》主題演講,他表示,云游戲的落地并非是簡單的歷史復(fù)制,而是整個產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個產(chǎn)業(yè)價值的重估。
王佶表示,盛趣將會以重塑產(chǎn)業(yè)格局的壯志來投資云游戲。
內(nèi)容開發(fā)層面
既有原來在各終端上成熟的產(chǎn)品集中“投射”到單屏的方式,也有“原生云游戲”的創(chuàng)造——這個新品類的游戲基于多屏體驗而開發(fā),能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿等多種操作模式,這對研發(fā)成本的控制是相對有利的。
渠道合作層面
在傳統(tǒng)游戲時代,精品化游戲數(shù)量少,同質(zhì)化程度高,因而研發(fā)方高度依賴渠道方導(dǎo)量,發(fā)行環(huán)節(jié)的議價能力較弱。未來“即點即玩”的云游戲則讓用戶的游戲試錯成本下降了,對精品游戲的需求增加了,行業(yè)內(nèi)“輕內(nèi)容重發(fā)行”的現(xiàn)狀也將有效改變。
此外,目前各個云游戲平臺多處于發(fā)展初期,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將成為培養(yǎng)用戶基礎(chǔ)的重要因素。多重催化下,優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商的價值必將迎來重估。
商業(yè)模式層面
事實上現(xiàn)階段已經(jīng)可以看到不止一種的云游戲商業(yè)模式:
有訂閱模式,例如玩家通過所采購游戲產(chǎn)品的時間來付費;
有體驗?zāi)J?,例如玩家選擇差異化的分辨率來付費;
有增值服務(wù)模式,例如現(xiàn)在大家看到的騰訊大王卡,免4G流量玩游戲一樣,游戲廠商如果跟中移動等5G電信運營商合作,玩家就可以通過采購“定制5G套餐”,免5G流量體驗來盛趣的云游戲產(chǎn)品。
相信隨著云游戲用戶規(guī)模的增加,內(nèi)容的豐富和用戶體驗的提升,平臺的廣告變現(xiàn)能力也是衍生出的另一端商業(yè)模式。
平臺建設(shè)層面
技術(shù)催生云游戲引擎,同時也包括云游戲的服務(wù)器供應(yīng)商、云游戲計算供應(yīng)商,也都會隨著產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善而快速成長。所以能夠提供這一套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的,就是云游戲時代最大的“渠道商”,去創(chuàng)造這個新的巨大的平臺。
來源:網(wǎng)絡(luò)