本月一款帶有MOBA玩法的FPS游戲?qū)⒂?1日在Steam上登陸,那便是——《熔爐》。

提到MOBA人們想到的是擁有不同技能不同機制不同定位的英雄組成團隊進行對抗,而這樣的FPS游戲其實早已存在最為知名的即《守望先鋒》。

但很少有FPS游戲會在對局當(dāng)中加入MOBA游戲的另一元素,即成長機制,加入這一元素后無疑會讓對局變得更有趣也更加的富有節(jié)奏感,但也會使得對局出現(xiàn)不可控的情況,bug的增多可能就會是其中之一。

另外《熔爐》保留了FPS游戲中較為傳統(tǒng)的一些模式,比如團隊死斗、占點、奪旗。當(dāng)然這款游戲并非會因此而顯得俗套,因為大多數(shù)玩家對游戲元素的敏感大于對游戲模式的敏感,他們會對新奇的游戲元素感到耳目一新;但較為新奇的游戲模式?那可能就需要接受很久。

況且《熔爐》的質(zhì)量是有保證的,作為一款大型線上免費游戲本身就具有著不小的吸引力,更何況Relentless Studios從微軟和EA哪里籠絡(luò)了不少的資深人才,這讓我們對《熔爐》的質(zhì)量更加的有信心。