頭圖/暴雪
大約兩周前,網(wǎng)易暴雪將一批中國媒體對《爐石傳說》的提問提交到了美國總部。設計師在閱讀了問題后,進行了回答。
Q:牧師重做這件事計劃了多久才正式實施?如果其他職業(yè)出現(xiàn)了類似情況,要多久(才有可能)被重做?
A:通常來講,我們的卡牌設計過程會在正式發(fā)布前的一年左右開始進行。牧師卡牌重做比這個時間還要長些,如果從我們開始討論是否需要這么做的時候算起,但實際的卡牌設計是基本和外域/惡魔獵手的設計同步的,在正式實裝前的一年多一點。
Q:此前國服的狂野傳說玩家每月都有3萬人(這個月更多),是美服歐服亞服所有狂野玩家總和的數(shù)倍,在新天梯到來之前甚至一度都超過標準傳說玩家。有考慮過為這些玩家群體提供些什么支持嗎?
A:我們很喜愛狂野模式,也為狂野玩家們所展現(xiàn)出來的熱情而打動,對于狂野模式我們將始終在各方面都提供支持,比如我們此前上架的狂野合集等。
Q:酒館戰(zhàn)棋的匹配系統(tǒng)也是基于MMR,與天梯采用的匹配系統(tǒng)有什么區(qū)別和聯(lián)系呢,會考慮向玩家們展示MMR嗎?
A:構(gòu)筑模式的傳說分段一直是按MMR進行匹配的,戰(zhàn)棋模式有自己的匹配系統(tǒng),并被設計為面向玩家的等級,為了盡快發(fā)售總體來說設計得比較簡單。構(gòu)筑模式的MMR則是一個復雜得多的系統(tǒng),不只是一個數(shù)值,并且這個系統(tǒng)的設計目的在于確保1v1對局的公平性,而不是設計成面向玩家的等級,因此我們沒有計劃展示它。
Q:這個月傳說分段的人數(shù)比之前多了很多,新職業(yè),新匹配系統(tǒng)和更多的獎勵哪個是主要因素呢?
A:以上都是!新擴展大受歡迎,惡魔獵手也很有意思,新天梯系統(tǒng)更為有趣,而沖天梯的獎勵也更豐富了。
Q:新版本上線兩周不到已經(jīng)公布了兩次平衡性補丁,是數(shù)據(jù)表明問題已經(jīng)到了不能通過環(huán)境自我進化解決的程度了嗎?
A:我們知道在進入鳳凰年時,惡魔獵手將需要進行迭代調(diào)整才能使其平衡性處在一個比較正確的位置,并做好了在發(fā)布后迅速采取行動以應對出現(xiàn)的任何平衡問題的準備。
Q:你們?nèi)绾慰创l繁的平衡性調(diào)整與初始設計和游戲測試階段的關(guān)系,這樣的調(diào)整頻率是否會影響到玩家卡牌卡組的保值,以及玩家的構(gòu)筑熱情?
A:我們非常重視玩家們在卡牌收藏上的投資。我們的目標是創(chuàng)造一個有趣而多樣化的環(huán)境。在這種情況下,構(gòu)筑能力將展現(xiàn)出極高的價值,并且我們想要快速地對平衡問題做出反應,讓情況穩(wěn)定下來。
Q:你們提到過將會更鮮明地展現(xiàn)職業(yè)特色,對于經(jīng)典包中過于泛用的中立卡你們會通過退環(huán)境來解決,那么以后的中立卡設計的思路是什么樣的呢,如何做到不影響“職業(yè)特色”?
A:總體而言,我們會限制中立牌在某一個方向上過于極端,在設計時,對于中立牌某些特定能力的程度,以及擁有這類能力的中立牌數(shù)量上都會十分謹慎。綜上所述,在設計基本和經(jīng)典卡牌時我們會更為小心,因為它們會一直存在。而對于擴展包卡牌的設計而言空間會大一些,因為它們不會永遠存在標準中。這不說會放飛自我,但我們可以嘗試更多一些。
Q:之前提到過未來會給惡魔獵手設計經(jīng)典包卡牌,其中也可能會有一些鳳凰年的卡牌,那么在為惡魔獵手打造經(jīng)典包的時候,你們會將哪些元素放進去作為惡魔獵手職業(yè)特色的基調(diào)呢?
A:我們會一直根據(jù)今年的情況來確定惡魔獵手經(jīng)典包的情況?,F(xiàn)在只是今年的3個擴展之一,而惡魔獵手在每個擴展中都將探索不同的方向。
Q:對于戰(zhàn)棋模式,除了游戲內(nèi)容方面的更新,其實大家也很期待皮膚、語音和表情等裝飾品的更新。這方面你們有什么規(guī)劃嗎?
Conor Kou:我個人而言很期待在戰(zhàn)棋中聽到一些關(guān)于米爾豪斯和米爾菲斯夫妻間的小彩蛋,但我們現(xiàn)在還沒有消息可以公布。
來源:暴雪