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網(wǎng)易丁磊:未來的游戲和游戲的未來

DoNews 12月17日消息(記者 吳麗)12月17日,2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州如期舉行。網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生出席了本次年會(huì),并在會(huì)上發(fā)表了主題致辭:《未來的游戲和游戲的未來》。丁磊表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)取發(fā)展至今,最重要的是如何真正探索和開發(fā)游戲的正向潛力,承擔(dān)新時(shí)代的責(zé)任。

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圍繞“未來的游戲,如何成為一個(gè)讓人尊敬的行業(yè)”這一議題,丁磊結(jié)合網(wǎng)易自身實(shí)踐從三個(gè)角度進(jìn)行了分享。他表示:未來的游戲,應(yīng)該超越娛樂性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢能;應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)充;還應(yīng)該會(huì)以強(qiáng)大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個(gè)社會(huì)的發(fā)展空間。

在致辭最后,丁磊也期待,游戲的積極面可以在全領(lǐng)域、全社會(huì)引發(fā)一場永久性的連鎖反應(yīng)。從普通人的平凡生活到全人類的精神文明,從一代人傳向下一代人,未來游戲可以嵌合歷史的軌道,真正有所積淀,有所貢獻(xiàn)。

以下為演講內(nèi)容原文:

各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓、各位媒體朋友,早上好。

我還記得,上一次產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉辦,是在2005年1月,我做了一個(gè)發(fā)言叫《民族游戲的拓展路途》。

當(dāng)時(shí),中國游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛起步。到今天,已經(jīng)變成了坦坦大路。對(duì)于我們而言,最重要的責(zé)任,不再是冥思苦想,要如何做出中國人自己的游戲,而是變成了:在一個(gè)健康的文化價(jià)值觀前提下,大家如何修正偏見,真正探索和開發(fā)游戲的正向潛力,承擔(dān)新時(shí)代的責(zé)任。

這其中,非常關(guān)鍵、也需要大家充分討論的議題是:作為一個(gè)讓人快樂的行業(yè),未來的游戲,如何成為一個(gè)讓人尊敬的行業(yè)?

從實(shí)踐來看,我們認(rèn)為可以從三個(gè)角度來展開:

第一,未來的游戲,應(yīng)該超越娛樂性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢能,讓優(yōu)秀的文化,獲得無限的傳承。

我們一直說,中國文化博大精深。以色彩為例,大部分人可能只知道“紅橙黃綠青藍(lán)紫”七種。我最近看了《中國傳統(tǒng)色》這本書,發(fā)現(xiàn)光是故宮就有384種顏色。比如,松花、蘇梅、竊藍(lán)、水龍吟……這些顏色每一個(gè)都很驚艷,每一個(gè)都有文化出處。

當(dāng)我們用游戲去展示這些元素時(shí),對(duì)用戶而言,不光是提供了一些好看的畫面、場景,也是一次融合了中國自然、宇宙、哲學(xué)觀的美學(xué)和文化普及。

游戲是目前傳播力最強(qiáng)、年輕人認(rèn)可度最高的一種文化媒介之一??梢赃@么說,想讓一個(gè)年輕人了解北宋風(fēng)俗,讓他看一百本書,效果可能不如去《逆水寒》游戲里過個(gè)春節(jié);想讓一個(gè)人體會(huì)中國山水畫的禪意,去博物館看畫展,效果可能和玩《繪真·妙筆千山》差不多。

中國有五千年的歷史、九百六十萬平方山河,還有諸子百家、琴棋書畫詩酒花,文化的內(nèi)涵極大豐富,但文化的當(dāng)代表現(xiàn)力、滲透力還不夠。在這個(gè)時(shí)候,游戲行業(yè)主動(dòng)去展示中國文化,既是時(shí)代的需求,也是時(shí)代要求有的擔(dān)當(dāng)。

對(duì)于企業(yè)而言,比較重要的是,如何深入這個(gè)文化寶庫,把幾千年的思想、哲學(xué)、科學(xué)精華展現(xiàn)出來,為中國美學(xué)創(chuàng)造更好的傳播語境。讓當(dāng)代的中國人,透過游戲,直抵祖先的精神內(nèi)核。

我相信,這種長期、有意識(shí)的文化輸入,會(huì)讓整個(gè)國家產(chǎn)生巨大的文化創(chuàng)新勢能。對(duì)整個(gè)社會(huì)的審美感知力、文化創(chuàng)造力的提升,也許不亞于一場轟轟烈烈的文化輸出活動(dòng)。

第二,未來的游戲,應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)充,讓有限生命獲得無限的體驗(yàn)。

今年疫情,很多人宅在家里出不去,很多線下活動(dòng)無法如期舉辦。游戲作為一種現(xiàn)實(shí)替代,幫助很多人完成了真實(shí)世界不可能完成的事,體驗(yàn)了第二種人生。

美國加州大學(xué)伯克利分校的學(xué)生和教授,為了彌補(bǔ)無法開畢業(yè)典禮的缺憾,在《我的世界》游戲里還原了學(xué)校100多棟建筑,辦了一個(gè)云端的畢業(yè)禮。

還有很多中國人,通過游戲了解武漢火神山、雷神山醫(yī)院,和武漢一起抗疫。有人甚至?xí)谟螒蚶锱e辦婚禮、紀(jì)念家人。這些都是游戲在精神層面給人的情感補(bǔ)足。

我們也看到,游戲在積極地和云游戲、AI這些新技術(shù)融合,做過去做不到的事。上個(gè)月《逆水寒》剛剛在游戲里,舉辦了一個(gè)AI學(xué)術(shù)頂會(huì)。這也是全球第一個(gè)在虛擬世界里舉辦的

國際頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議。 

大家可以想象,300 多個(gè)全球 AI 專家,穿著宋代服裝,在游戲里開會(huì),做學(xué)術(shù)討論,看論文墻展的場面。相當(dāng)刺激,也相當(dāng)有現(xiàn)實(shí)感。

游戲不會(huì)只是一種殺時(shí)間的娛樂工具。游戲不是真實(shí)生活的反面,而是真實(shí)生活的鏡子。這些話,疫情之后,很多人的感受會(huì)更深。一款好的游戲,可以照進(jìn)現(xiàn)實(shí),直面人的精神世界,傳遞積極情緒,這是毫無疑問的。 

第三,未來的游戲,會(huì)以強(qiáng)大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個(gè)社會(huì)的發(fā)展空間。

游戲是?種綜合的、同時(shí)也是?在科技前端的先鋒性?化產(chǎn)業(yè),對(duì)電影、?樂、圖像、?學(xué)、戲劇,還有 VR、AR、AI 等不同藝術(shù)和技術(shù)領(lǐng)域,有很?的包容性、延展性。

?到?個(gè)IP在文創(chuàng)領(lǐng)域的跨界結(jié)合,大到融入整個(gè)城市發(fā)展的脈絡(luò),甚?人的生活、工作、教育和消費(fèi),游戲所提供的可能性,會(huì)帶領(lǐng)我們到一個(gè)聞所未聞,也不可想象的領(lǐng)域。

尤其對(duì)城市?旅產(chǎn)業(yè)。當(dāng)游戲嫁接到城市發(fā)展的枝椏上,游戲成了城市的延展,而城市成為了游戲的土壤,會(huì)是什么感覺?

除了給游客和生活在里面的人獨(dú)一無二的體驗(yàn),對(duì)城市??,可能也是?個(gè)?常長效、可持續(xù)、高凈值的新經(jīng)濟(jì)模式。

得益于游戲的模擬感、交互性、大數(shù)據(jù)演算能力,我們可以把游戲理解為一種現(xiàn)實(shí)世界的低成本預(yù)演。它既具備了從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的能力,也具備了讓真實(shí)在游戲世界落地的空間。

借助?些未來科技?段,醫(yī)療、教育這些產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,乃?新技術(shù)、新規(guī)則、新社會(huì)治理?式的應(yīng)用,如果可以對(duì)游戲做出有效的借鑒、交叉創(chuàng)新,相信最后的產(chǎn)出一定會(huì)大大降低現(xiàn)實(shí)世界的創(chuàng)新成本。 

各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓,我們整個(gè)行業(yè)用了將近 20 年,讓游戲這條路變得越來越寬。下?個(gè) 20 年,我們需要做的是,繼續(xù)用行動(dòng)來獲得尊敬。

我們也經(jīng)??絾??,這個(gè)?業(yè)創(chuàng)造出來的東西,到底是娛樂的附庸,還是一個(gè)充滿無限可能的創(chuàng)新工具?其實(shí),我們的每一個(gè)想法和行動(dòng),都會(huì)寫下不同的答案。

我們很期待,游戲的積極面可以在全領(lǐng)域、全社會(huì)引發(fā)一場永久性的連鎖反應(yīng)。從普通人的平凡生活到全人類的精神文明,從一代人傳向下一代人,未來游戲可以嵌合歷史的軌道,真正有所積淀,有所貢獻(xiàn)。這是游戲產(chǎn)業(yè)給我們的重要課題。

很期待這次年會(huì),聽到大家更多的觀點(diǎn)碰撞。謝謝!

網(wǎng)易丁磊:未來的游戲和游戲的未來
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