4月15日,Epic Games商店忽然上線了一個(gè)名為Core的搶先體驗(yàn)版,并展示一段2分多鐘的視頻,演示了包括《堡壘之夜》等游戲在Core上的運(yùn)行效果。
那么,這么彷佛一夜之間冒出來的Core究竟是什么呢?簡(jiǎn)單來說,就是一個(gè)類似近日剛在紐交所上市的Roblox那樣的免費(fèi)游戲創(chuàng)作和發(fā)布平臺(tái)。
Core主打低門檻,使用者無需要任何的編程經(jīng)驗(yàn),就可以使用類似“關(guān)卡編輯器”那樣的方式制作游戲,并發(fā)布。
自從Core于2020年開始公開測(cè)試以來,這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)積累了100萬玩家,以及超過2萬款免費(fèi)游戲,日均更新和發(fā)布量在200款以上。
Core最多支持開發(fā)16人同時(shí)游玩的游戲,上面的游戲老少咸易,但基本上都是個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)作品,開發(fā)者可使用Lua腳本語言來進(jìn)行開發(fā),并保留原創(chuàng)IP的歸屬權(quán)。
由于Core采用虛幻4引擎,因而你可以在上面看到類似《堡壘之夜》的游戲,也因此Core獲得了Epic Games的投資和提攜。
Core的開發(fā)商名為Manticore Games,這家公司由Frederic Descamps和Jordan Maynard于2016年建立。
2019年底,Core開始內(nèi)部測(cè)試;2020年3月16日,開始公開測(cè)試,2020年9月,平臺(tái)與“龍與地下城”合作,開展了一個(gè)主題游戲開發(fā)大賽,最終,一款名為《Forgotten Cisterns》的作品奪冠。
2020年12月,Core平臺(tái)平臺(tái)有兩款游戲的游玩次數(shù)突破10萬,同月,平臺(tái)利用圣誕假期,舉行了一次為其三周的開發(fā)大賽,并為獲勝者準(zhǔn)備了2萬美元的獎(jiǎng)金。
抽成方面,相比Roblox高達(dá)75.5%的抽成,Core的抽成則更低一些,為50%。
在融資方面,Manticore Games 2019年9月時(shí)融了B輪,一筆3000萬美元的資金;一年后獲得由Epic Games投的1500萬投資;2021年3月,公司又宣布已經(jīng)完成1億美元的C輪。
由于Roblox和“元宇宙”概念遭到資本熱捧,Epic Games也關(guān)注到這一領(lǐng)域,這正是他們決定投資Manticore Games的原因。
Epic Games CEO Tim Sweeney對(duì)風(fēng)投資訊媒體VentureBeat透露,他們想讓Core成為自己平臺(tái)上的“元宇宙”。
由于Core平臺(tái)上的游戲都采用了虛幻4引擎,因此Epic Games的這筆投資基本上是包賺不賠:別忘了,當(dāng)游戲賺錢時(shí),是需要像Epic Games繳納版權(quán)費(fèi)的。
Tim Sweeney在2020年8月時(shí)曾提到,無論是元宇宙也好,還是平臺(tái)也好,Epic Games都不希望看到一家獨(dú)大的情況,而應(yīng)該讓優(yōu)勝劣汰。
因此,作為業(yè)界的后來者,Epic Games在不同領(lǐng)域?qū)I(yè)界領(lǐng)先者發(fā)起了挑戰(zhàn):包括游戲發(fā)行平臺(tái)Steam、蘋果和谷歌應(yīng)用商店以及元宇宙概念的發(fā)起者Roblox。
Core正是Epic Games對(duì)這些巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)的一顆重要棋子。
在完成1億美元的C輪融資之后,Manticore Games的野心已經(jīng)不限于打造第二個(gè)“元宇宙”,而是將Core定義為“多元宇宙創(chuàng)造者”。
Manticore Games的目標(biāo)能實(shí)現(xiàn)嗎?讓我們拭目以待。