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專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發(fā)一款平臺(tái)跳躍游戲

4月13日,在2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上《逐光之旅》首次面相大眾。

《逐光之旅》(Lumione)是一款由虛幻4引擎打造的橫版平臺(tái)跳躍游戲,在游戲中玩家將操作深海小精靈Glimmer,一步一步探索深海去追尋光明,展開一場(chǎng)考驗(yàn)智慧與勇氣的試煉之旅。

近日,電玩巴士記者在完美集團(tuán)總部采訪了《逐光之旅》的制作人仲崇朔,并讓他親自為記者試玩了這款游戲。

仲崇朔介紹,作為一名95后,自己從小就愛玩世嘉MD上的平臺(tái)動(dòng)作游戲,后來也受大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的影響,萌生了成為游戲制作人的想法。也為了追逐夢(mèng)想依然決然放棄了繼續(xù)深造的機(jī)會(huì),來打磨自己的第一款游戲——《逐光之旅》。

相對(duì)8位任天堂FC,16位MD平臺(tái)的機(jī)能更為強(qiáng)大,也更為流暢,上面誕生了諸如《索尼克》等很多的優(yōu)秀平臺(tái)跳躍游戲;也給仲崇朔留下了很多美好的回憶和深刻的印象。

2018年,仲崇朔還在念大三。一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),得知完美世界游戲正在舉辦名為“中國年輕一代游戲創(chuàng)意大賽”的Game Jam。

比賽不但包機(jī)酒,而且優(yōu)勝者還有豐厚的獎(jiǎng)金,于是他就帶著自己的作品《Pursue》參加了上海站的比賽。

作為平臺(tái)跳躍游戲的忠實(shí)愛好者,《Pursue》的靈感正是來源于仲崇朔小時(shí)候玩過的那些MD平臺(tái)跳躍游戲。

例如《Iwanna》系列小游戲就以高難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)而聞名,游戲中有很多設(shè)計(jì)巧妙的機(jī)關(guān),玩家需要多次嘗試才能通過,且人物沒有血條的設(shè)定,一擊必殺,不過玩家可以也可以無限復(fù)活進(jìn)行挑戰(zhàn)。而《Pursue》當(dāng)中 一些“受苦”的靈感也是來源于此。

在這次的Game Jam上,仲崇朔的作品獲得了現(xiàn)場(chǎng)專業(yè)導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)的青睞。

當(dāng)時(shí)官方新聞稿如此寫道:“經(jīng)過了持續(xù)兩天的實(shí)時(shí)比賽,最終Game Jam比賽也落下帷幕,現(xiàn)場(chǎng)也涌現(xiàn)出了很多令人眼前一亮的優(yōu)秀作品。

比如上海站‘圣光炸彈3.0’戰(zhàn)隊(duì)的作品《Pursue》,就是一款非常有特色有情懷的橫版跑酷作品,玩法簡單但非常耐玩,除了光球傳送的全新方式外,還很難得的具備了聲畫結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)力。”

比賽的最后,《Pursue》獲得了Game Jame組上海站季軍,以及Demo組最佳技術(shù)獎(jiǎng)的提名。

畢業(yè)之后,仲崇朔就帶著自己的作品加入完美世界游戲,并組建了共4人,平均年齡只有23歲的微光團(tuán)隊(duì)。

在制作初期仲崇朔的團(tuán)隊(duì)也遇到了很多難題。剛開始大家對(duì)虛幻4引擎不熟,就找來厚厚的參考資料,一個(gè)一個(gè)問題的解決。

再比如在畫風(fēng)上,最初團(tuán)隊(duì)就制作了許多不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)來進(jìn)行嘗試,經(jīng)過多次與玩法結(jié)合下的試驗(yàn),最后才確定下來他們一直在追求的核心,要唯美更要靈動(dòng)。

Switch版本更是由于機(jī)能所限,貼圖等方面遇到不少的困難。不過經(jīng)過一系列的調(diào)整與嘗試后,團(tuán)隊(duì)終于找到了解決辦法。

歷經(jīng)兩年多的開發(fā),數(shù)次原型更新迭代,在這個(gè)過程中,《逐光之旅》(Lumione)成為了擁有四大世界,170個(gè)關(guān)卡的獨(dú)立游戲。

游戲的核心玩法依舊以平臺(tái)跳躍為主,特點(diǎn)是可以從核心玩法“遨游”搭配每個(gè)章節(jié)關(guān)卡獨(dú)有的“設(shè)施”衍生出多種變化,玩家需要根據(jù)關(guān)卡調(diào)整操作思路,配合關(guān)卡中的各種機(jī)關(guān),最終通過各種挑戰(zhàn)。

《逐光之旅》屬于那種“易上手,難精通”的游戲,制作團(tuán)隊(duì)在談及難易度的問題上表示,對(duì)于難度曲線團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是經(jīng)歷過多次打磨的,讓玩家在玩的時(shí)候有循序漸進(jìn)的適應(yīng)。在“受苦”與“挑戰(zhàn)”找尋平衡從而給玩家?guī)順O大的成就感。

仲崇朔坦言自己是平臺(tái)跳躍游戲發(fā)燒友,對(duì)于市面上已出的平臺(tái)跳躍游戲他都會(huì)嘗試挑戰(zhàn)。他喜歡這類游戲帶給人的那種不斷挑戰(zhàn)精神,給了迷茫之中自己很大動(dòng)力,他也希望《逐光之旅》同樣能讓玩家感受到這種力量。

《逐光之旅》預(yù)計(jì)將于2021年第三季度登陸Steam,當(dāng)下已經(jīng)可添加愿望單,而Switch版本也在緊鑼密鼓的開發(fā)中。

對(duì)于游戲后續(xù)的計(jì)劃,仲崇朔表示,也是有推出DLC的計(jì)劃,但是目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)全部的精力與核心都會(huì)放在將《逐光之旅》繼續(xù)完善打磨中,希望能夠在上線時(shí)能夠給到玩家最佳體驗(yàn)。

最后也安利一下:《逐光之旅》現(xiàn)已開放STEAM心愿單,有興趣的玩家可以搜索“逐光之旅”或“l(fā)umione”進(jìn)行添加,也期待游戲早日和玩家見面!

官網(wǎng)預(yù)約:https://lumione.games.wanmei.com

STEAM添加心愿單:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/

標(biāo)簽: 完美世界游戲
專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發(fā)一款平臺(tái)跳躍游戲
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