近日,《阿凡達(dá):潘多拉邊境(Avatar:Frontiers of Pandora)》的游戲創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen接受了媒體的采訪,他在采訪中向大眾解釋了本作不登陸舊主機(jī)平臺(tái)的原因,主要是因?yàn)榕f主機(jī)的硬件功能可能無(wú)法支持該游戲的流暢運(yùn)行。
Jansen表示:“這款游戲不能像以前一樣,我需要慢慢走進(jìn)這個(gè)地方,因?yàn)槲倚枰阉袞|西串流進(jìn)那種模式。這里面的關(guān)系可能有點(diǎn)微妙,不像人們想象的那樣,世界上的所有場(chǎng)所都會(huì)緊密連接在一起。如果是舊世代硬盤的話,這些場(chǎng)所分散得都很遠(yuǎn),因?yàn)槟阈枰雅f內(nèi)容串流出去,把新內(nèi)容串流進(jìn)來(lái),所以只能創(chuàng)造出一個(gè)公式化世界?!?/p>