近期,From Software社長宮崎英高接受了外媒的采訪。在采訪中,他針對魂系列游戲一如既往的高難度和死亡懲罰進行了說明。
他表示自己在玩游戲的時候也經常會失敗很多次,但他希望為這種失敗賦予全新的意義?!拔乙恢本筒皇且粋€操作很熟練的玩家,我也會在游戲中死很多次。所以在我工作時我一直在想:‘如果死亡不僅僅是失敗的標志,那我能不能賦予死亡新的意義,讓其變得愉悅起來?’我只是希望為更多的玩家?guī)砜朔щy的快感。”
另外,他也表態(tài),盡管他們的游戲制作風格一直在變化,但高難度才是游戲的核心,這也成為了他們工作室的一種象征。