近日,《星空》開發(fā)總監(jiān)Todd Howard在社交媒體上發(fā)布消息稱,《星空》的設計思路受到“老式和硬核RPG游戲”的啟發(fā)。Todd Howard認為《星空》擁有巨大的世界觀,開發(fā)團隊一直致力于增強玩家的游戲沉浸感。
Todd Howard說道:“目前人們已經(jīng)準備好接受一些東西,我們將以全新的方式重啟曾經(jīng)制作的老式硬核RPG游戲。我們在開發(fā)中一直致力于增強游戲沉浸體驗,玩家不僅僅是在玩游戲,而是真正生活在這個世界上,在這個游戲宇宙中”。