7月底,“2022游戲責任論壇”在北京成功舉行,人民網(wǎng)發(fā)布了《2021-2022游戲企業(yè)社會責任報告》,呈現(xiàn)國內(nèi)游戲企業(yè)履行社會責任的整體情況。報告針對國內(nèi)58家主流游戲企業(yè),從經(jīng)濟、社會、行業(yè)、文化和科技五個維度展開評估。根據(jù)綜合評估,盛趣游戲與騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)20家游戲公司一同,被評為2021-2022年度中國游戲企業(yè)社會責任表現(xiàn)突出的企業(yè)。
報告指出,在數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字文化蓬勃發(fā)展的背景下,游戲因其經(jīng)濟、技術(shù)、文化三位一體的屬性,成為社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中的重要領(lǐng)域。以盛趣游戲為代表的游戲企業(yè),積極履行社會責任,不僅可以更好地樹立企業(yè)形象,增強其發(fā)展競爭力,同時也為其可持續(xù)發(fā)展提供更加優(yōu)異的內(nèi)外部環(huán)境。
作為國內(nèi)游戲領(lǐng)軍企業(yè),盛趣游戲在社會責任方面著眼長線布局,已經(jīng)具備了一定的資源與經(jīng)驗優(yōu)勢。在未成年保護方面,盛趣游戲是最早發(fā)起、參與、制定并實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的企業(yè)之一,也在近些年中不斷推動行業(yè)完善相關(guān)的保護措施。面對未成年人用戶群體,盛趣游戲始終堅持合法合規(guī)下的“零容忍”的策略,無條件從嚴落實未成年人保護,并不斷完善“防沉迷系統(tǒng)”,堅持實名制認證,限制青少年游戲時長,引導青少年適度游戲。截至2021年上半年,盛趣游戲自營平臺18歲以下注冊用戶占比0.9%,未成年玩家的比重不到百分之一;18歲以下注冊用戶充值占比0.009%,未成年玩家充值總流水占比不到萬分之一。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的壯大與發(fā)展,中國游戲企業(yè)也在不斷拓展社會責任的邊界,盛趣游戲副總裁譚雁峰在“2022游戲責任論壇”上表示,履行社會責任,不是簡單的社會約束與慈善活動,而是自身價值與競爭優(yōu)勢的體現(xiàn)。如今中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化正成為游戲創(chuàng)作的靈感來源,同時游戲也成傳統(tǒng)文化數(shù)字化表達的最佳載體。對此,譚雁峰認為,當游戲能夠真正扎根于中國文化土壤,生長出越來越多的精品游戲時,中國游戲產(chǎn)業(yè)將爆發(fā)出更強大的能量,助力國家文化強國的建設(shè)。目前,盛趣游戲攜手上海師范大學開發(fā)了包括《樂神曲》《令狐生冥夢令》《臉·譜》在內(nèi)的多款功能游戲,涵蓋非遺文化融合、國粹傳承等內(nèi)容,其中《臉·譜》作為上海市中小學戲曲美育課程的特色內(nèi)容,在寓教于樂中幫助青少年了解優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。此外,盛趣游戲今年推出的《慶余年》手游,把漢唐建筑風格、中國古代詩詞元素融入到游戲場景與服裝設(shè)計中;《傳奇世界》多次與道情皮影戲、徽州竹雕和定西剪紙等非物質(zhì)文化傳承人合作,打造了一些頗具特色的文創(chuàng)產(chǎn)品。盛趣游戲在將傳統(tǒng)文化與游戲融合的過程中,實現(xiàn)了經(jīng)濟與文化效益的雙贏。
在萬物互聯(lián)的時代,數(shù)據(jù)不僅是企業(yè)的重要組成部分,更是國家的重要資產(chǎn)。在數(shù)據(jù)日益呈高指數(shù)增速的背景下,數(shù)據(jù)安全愈發(fā)成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的核心。盛趣游戲十分重視企業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全管理,以信息安全為基石切實承擔社會責任,開展合作的企業(yè)是國內(nèi)擁有“數(shù)據(jù)安全國家隊”之稱的衛(wèi)士通,雙方共同推動游戲業(yè)務(wù)場景中的個人信息保護以及未成年人游戲監(jiān)管政策落地。盛趣游戲與衛(wèi)士通聯(lián)合打造了國內(nèi)首個互聯(lián)網(wǎng)個人信息安全合規(guī)試點項目,在保障游戲主站及支付安全同時,提升游戲數(shù)據(jù)隱私和安全保護能力,有利于游戲業(yè)務(wù)的長遠發(fā)展。