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《零月蝕的假面》制作人采訪 想讓更多玩家領(lǐng)略魅力

光榮特庫摩《零~月蝕的假面》Remaster版將于3月9日登陸主機和PC平臺。近日,電玩巴士與其他媒體有幸采訪到《零~月蝕的假面》兩位制作人,分別為Wii原版游戲總監(jiān)柴田誠及Remaster版制作人深谷裕。

深谷 裕 《零 ~月蝕的假面~》Remaster版制作人。曾參與零系列《零 ~濡鴉之巫女~》原作和《心霊カメラ ?憑いてる手帳? 》(僅在日本發(fā)售)的開發(fā)。

柴田 誠 《零 ~月蝕的假面~》原版游戲總監(jiān)。擔(dān)任零系列原版與影牢系列的游戲總監(jiān)。

柴田誠

以下為采訪實錄:

Q:主持人及兩位制作人好,請問你們在進行游戲取材的時有沒有遇到過靈異現(xiàn)象?(笑)記得在之前就有過制作人員遇到過靈異事件的情況。

柴田:這么說來的話,我有一個親戚是有在經(jīng)營一家溫泉旅館的。在這個溫泉旅館的確發(fā)生了一起靈異事件。因為是親戚開的,所以我們會一年一度的在這里舉行家庭聚會。

在某一次晚上大家都已經(jīng)睡的時候,我在深夜醒來并在走廊盡頭注意到有月光照進來的窗子,并發(fā)現(xiàn)有個人站在那里。但因為不認識那個人,便想走進看一看,結(jié)果那個人也回頭看下我,之后就消失了。

片刻后我就走到剛才那個人的地方??粗巴獾墓猓南肟吹降碾y道是幾分鐘后的自己,或是真的遇到了什么。

Q:所以柴田制作人是以自己親身經(jīng)歷作為原型,才在游戲中演繹了少女沐浴在月光之下的那一經(jīng)典場景的吧。

柴田:啊,你知道那個場景?。ㄐΓ?/p>

Q:對沒有接觸過《零》系列的玩家來講,本作最大的魅力是什么?

深谷:首先希望首次接觸《零》系列的玩家都能感受一下和風(fēng)主題,本作和歐美風(fēng)那些僵尸以及血腥類的恐怖游戲不同,可能會有些玩家不太能接受那種相對簡單粗暴的恐怖。

而和風(fēng)更注重的是以心理角度出發(fā)的以氛圍為主的恐怖游戲,更想讓玩家體驗毛骨悚然的感覺。并且本作是使用照相機,也希望玩家能通過這種方式面對恐怖,這也是系列的一個魅力。

Q:那么,單說《零:月蝕的假面》這部作品的話,你們覺得它的魅力是什么呢?

柴田:這部作品的劇情和其他幾部相比故事是比較獨立的,即便是沒有玩過其他幾部前作也是可以擁有很好的體驗的。

Q:想問一下新版本和Wii有什么區(qū)別,玩過的玩家會有什么全新體驗?zāi)兀?/strong>

深谷:首先區(qū)別的話,是畫面以及3D建模的材質(zhì),這次因為是登陸多平臺,并且以PS4機能為基準制作,無論是哪個平臺,畫面都是會比Wii版好上很多的。

但因畢竟是一款恐怖游戲嘛,如果有些地方讓玩家看的太清楚的話,那么恐怖感會大打折扣的。特別是在本作中的主要場景洋館,空氣中彌漫的灰塵質(zhì)感也經(jīng)過了重新制作。

游戲中登場的角色也都是經(jīng)過了重新制作的,角色還將有全新的服裝以及拍照模式可以供玩家體驗。

柴田:因為前作只有Wii平臺而這一次要登陸多個平臺,所以我們還對各個平臺的操作做了很多調(diào)整,無論玩家選擇哪一個平臺都可以有很好的操作體驗。

Q:本作是否會有全新場景,并且會根據(jù)場景增加全新劇情等要素?

深谷:比較遺憾的是本次沒有全新場景,但因為將原有的很多模糊的場景高清化,這本身氛圍會產(chǎn)生新的感覺。

Q:有沒有新的劇情分歧之類?

深谷:本體沒有追加新劇情,但特典中BOX會有劇本老師寫的一份全新小說,類似前日談的故事。比較遺憾的是小說暫時沒有中文化,豪華下載版中的電子版的美術(shù)鑒賞中則會有一些劇情補充。

Q:HD化作品此次為何會選擇推出《零:月蝕的假面》

深谷:因為之前沒有在日本之外的海外市場推出過,之前海外的玩家呼聲就很強烈,但一直以來因技術(shù)及機能限制,制作團隊并未實現(xiàn)推出本作,而現(xiàn)在正好是推出的時機了。

Q:原作時Wii手柄可以發(fā)出特定的互動聲音,但NS的joy-con卻沒有這樣的功能,請問這次有沒有這種類似小互動。

深谷:手柄聲音的話此次是不能實現(xiàn)的,NS獨特玩法為使用Joy-con的陀螺儀來實現(xiàn)新的體感。

Q:設(shè)定集和周邊是否會推出?似乎在《刺青之聲》之后就沒有推出過設(shè)定集,《月蝕的假面》之后否會有設(shè)定集周邊。

深谷:周邊目前還不太清楚,豪華版BOX是含有設(shè)定集的,并且里面都含有中文解說。

Q:制作重制版時是否感覺會有壓力,以及制作游戲時是否遇到一些覺得有意思的地方?

深谷:比起有壓力,但更多的是期待把這部作品盡快的帶給玩家。

柴田:原版Wii已經(jīng)基本用到了其最大的機能。此次的重制版雖然對游戲進行了一些改動,但不能破壞當(dāng)時玩家的美好的記憶。關(guān)于壓力的話應(yīng)該是在制作新角色外貌時,很難把握這個力度。

Q:在前不久系列最恐怖的靈投票中,四肢爬行的女子獲得冠軍,這個首位是否和你們心中的靈相符,你們覺得最恐怖的靈又是什么呢?

柴田 :四肢趴在地上的女子確實是非??植赖?,這一點還是很認可的。說到自己比較喜歡的靈則是《零 ZERO》的BOSS冰室霧繪。

深谷:個人覺得排第二的高個子女人很恐怖,是一種光看著圖就覺得很恐怖的那種。另外因為日本都市傳說中就有這種妖怪,更因為從小時候就總能聽到她的傳說,所以印象尤為深刻。

Q:系列目前已經(jīng)有多款復(fù)刻,那么之后是否考慮推出全新作?

深谷:現(xiàn)在無法回答,有一點可以說的就是制作團隊并沒有把《零》系列當(dāng)成是一個過去式 ,而是進行時,一個有活力的存在,希望通過這款游戲讓現(xiàn)在的年輕的玩家更加了解,從而喜歡上它,所以推了各種高清版。

Q:Wii原作中曾出現(xiàn)《馬力歐》系列主題服裝,這次登陸多平臺這些服裝是否有所調(diào)整?

深谷:《馬力歐》系列服裝在重制版中是沒有的,與其相對是有其他的全新服裝。

Q:伸手開門令人印象深刻,請問這個伸手系統(tǒng)的靈感是什么?

柴田:最開始是想讓玩家把Wii控制器當(dāng)成是手電筒增加體驗,但后來發(fā)現(xiàn)這個玩法在Wii上還是有點難實現(xiàn)。而靈感源于,有一次睡醒起床時開門遇到了靈異事件,從而把這個做到了游戲中。

Q:是否會把之前的重制版帶到新平臺?

深谷:無法直接回答,還是請媒體和玩家先來玩玩這次的新作吧(笑)。

Q:請兩位制作人和玩家說幾句話吧

柴田:說起《零:月蝕的假面》也是部體現(xiàn)年代的游戲了,在當(dāng)時團隊花很多精力和時間做出來,也是自己非常滿意的一部作品,現(xiàn)在能夠?qū)⑵涓咔灏鎺Ыo各位海外的玩家非常榮幸,希望媒體和玩家能夠多多支持我們。

深谷:《零:月蝕的假面》之前是沒有在日本之外地區(qū)發(fā)行的,有很多國外的粉絲非常想游玩本作。因為此次為全球發(fā)售,其中也包含了中文語言在內(nèi),想讓當(dāng)時因為語言問題沒能能玩到的朋友玩到這款游戲,請再次多多支持《零:月蝕的假面》。

以上為本次采訪的全部內(nèi)容,感謝閱讀。游戲?qū)⒃?月9日登陸Nintendo Switch、PS4/5、X1/XSX|S、STEAM平臺。

《零月蝕的假面》制作人采訪 想讓更多玩家領(lǐng)略魅力
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