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在飆酷車神中狂飆!

在飆酷車神中狂飆!

引擎轟鳴,賽道馳騁,如今的賽車游戲已經(jīng)可以模擬真實(shí)駕駛,讓我們身臨其境,但你可曾想過,如此刺激的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,最初卻起源于和“刺激”一詞毫不相干的地方——風(fēng)景優(yōu)美,浪漫自由的巴黎生命線——塞納河畔。

賽車起源

世界上最早的汽車比賽是由法國《汽車》雜志社在1887年4月20日舉辦,從巴黎沿塞納河行駛到努伊伊,然而有趣的是,這場(chǎng)被載入史冊(cè)的“第一場(chǎng)賽車比賽”的參賽者,卻只有Georges Bouton一人。

圖源網(wǎng)絡(luò)

一場(chǎng)沒有懸念的比賽,一個(gè)沒有對(duì)手的冠軍,卻點(diǎn)燃了賽車追逐刺激與自由的第一把火。

隨著賽車比賽的光芒與潛力逐漸被挖掘,其刺激與自由的魅力感染了無數(shù)人。為了讓更多人可以體驗(yàn)其樂趣,賽車開始向游戲界進(jìn)軍。

早期的賽車游戲,只能使用相對(duì)簡(jiǎn)陋的像素點(diǎn),為玩家展示賽車比賽的面貌。

圖源網(wǎng)絡(luò):《Chequered Flag》

時(shí)至今日,眾多游戲工作室如雨后春筍般冒出頭來,賽車游戲更是層出不窮,其中,已經(jīng)加入育碧大家庭的Ivory Tower工作室正是開發(fā)賽車游戲的翹楚之一!

Ivory Tower工作室開發(fā)的《飆酷車神》與《飆酷車神2》已為無數(shù)玩家?guī)砹俗杂纱碳さ娘w馳體驗(yàn),今天就讓我們一起走進(jìn)《飆酷車神2》的世界,一起來好好看看,賽車游戲背后那些不為人知的“小秘密”。

賽車啟動(dòng)

由于早期計(jì)算機(jī)和游戲機(jī)運(yùn)算能力都十分有限,設(shè)計(jì)者必須在保證游戲流暢性的前提下盡可能節(jié)省計(jì)算資源,因此只能通過簡(jiǎn)單的幾何圖形和顏色來表現(xiàn)游戲畫面,游戲畫面往往并不華麗。

但隨著時(shí)代發(fā)展,無論是硬件升級(jí)還是軟件開發(fā),如今的游戲畫面已經(jīng)完全可以用“逼真”來形容。然百尺竿頭,欲更進(jìn)一步。Ivory Tower工作室便是抱著這種信念在研發(fā)《飆酷車神2》。

決定畫質(zhì)效果的技術(shù)因素有很多。比如分辨率、幀率、模型、鋸齒、陰影、光影、貼圖精度等等都會(huì)影響畫質(zhì)的最終顯示效果。

如何在不影響流暢感的前提下呈上最好的畫面答卷?

Ivory Tower工作室給出的答案是:細(xì)中有粗。

將世界劃分成許多個(gè)“區(qū)域”,每個(gè)“區(qū)域”又細(xì)分成很多“扇區(qū)”——你所路過的“風(fēng)景”便是由著無數(shù)“扇區(qū)”組合而成。

走到哪就加載哪,只加載限定數(shù)量的“扇區(qū)”,減少同一時(shí)間需要運(yùn)算的內(nèi)容,既可以保證畫面精細(xì),也可以保證游玩流暢。

同時(shí),由于《飆酷車神2》的地圖足夠龐大,因此世界的遠(yuǎn)景是在高度貼圖中抽取相當(dāng)數(shù)量的頂點(diǎn)數(shù),組成相對(duì)而言分辨率更低的內(nèi)容來呈現(xiàn)。

細(xì)中有粗,粗中有細(xì),相輔相成,才能在流暢游玩的前提下呈現(xiàn)出我們現(xiàn)在看到的優(yōu)秀畫面表現(xiàn)。

剛剛我們也有提到,《飆酷車神2》的地圖龐大,這個(gè)“大”是有多大呢?答案是——整個(gè)美國!

但是想要將整個(gè)美國收入囊中,談何容易。偌大一個(gè)美國地圖,如果完全放進(jìn)游戲,想必用不了多久我們就可以用自己的機(jī)箱烤肉吃了。

因此如何合理地進(jìn)行取舍是所有大型游戲必須面對(duì)的問題之一。

在這一點(diǎn)上,《飆酷車神2》以四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來重建了這個(gè)國家:

1. 他們與美國形象和美國文化的聯(lián)系有多緊密。

2. 它們的地理重要性。

3. 他們的視覺吸引力,因?yàn)槲覀內(nèi)匀恢铝τ跒橥婕姨峁┮粋€(gè)美麗的游樂場(chǎng)。

4. 它們?cè)谟螒蛲娣ǚ矫娴臐摿?,因?yàn)椤讹j酷車神 2》旨在提供最全面、最多樣化的賽車運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。

最后也是最重要的一步,實(shí)踐出真知——親自前往美國進(jìn)行研究旅行。

近距離研究地形并捕捉其本質(zhì)。用豐富的數(shù)據(jù)庫來激發(fā)靈感,重新創(chuàng)建一個(gè)符合玩家需求的,只屬于《飆酷車神2》的美國。

當(dāng)然,你并不是第一次作為車手踏上這片獨(dú)特的美國了,還記得你在《飆酷車神》中作為警方臥底尋找真相的傳奇經(jīng)歷嗎,那是一段多么激動(dòng)人心的歲月。

相比前作,《飆酷車神2》中主線劇情的篇幅被大幅度減少,脫離了劇情的束縛,你將有更多的時(shí)間與更大的自由度去探索這片國土??v然不能親臨現(xiàn)場(chǎng),但也已經(jīng)身臨其境。

為了緩解你的審美疲勞,Ivory Tower工作室貼心設(shè)計(jì)了晝夜系統(tǒng)與季節(jié)系統(tǒng)——當(dāng)你看膩了舊金山凌晨四點(diǎn)的太陽,不妨欣賞一下落日時(shí)分的余暉。當(dāng)你踏過了落基山脈夏季的泥土,不妨試著觸碰其冬季的雪塵。

當(dāng)你駕駛著愛車欣賞美景時(shí),有沒有想過,時(shí)刻伴隨你左右的“轟鳴聲”,也是帶給你“游戲真實(shí)感”的一個(gè)重要元素。

正如開槍時(shí)的槍聲會(huì)強(qiáng)化“開槍”這一個(gè)事件,讓你確信自己的子彈已經(jīng)出膛;引擎發(fā)出轟鳴聲時(shí),你會(huì)更容易想象橡膠撕裂了道路的感覺,讓你的賽車體驗(yàn)更有實(shí)感。

收集對(duì)應(yīng)車輛的“聲音”并非易事,不同天氣,不同地面材質(zhì),不同車輛,所發(fā)出的聲音也不盡相同。更不用說在《飆酷車神2》中,載具可不僅限于“車”這一大類。

為此,Ivory Tower工作室踏遍千山,游盡萬水,前往世界各地與不同車型的車主溝通,甚至?xí)驗(yàn)殇浿茣r(shí)產(chǎn)生的噪音被附近的鄰居投訴。

時(shí)而在瑞典細(xì)品雪落,時(shí)而在加利福尼亞傾聽海浪。飛遍全球,只為尋找最真實(shí)且最有沖擊力的音效。

辛苦收集的聲音,再經(jīng)過“些許”藝術(shù)加工,才能作為你的“聲音伙伴”,伴你左右。

眼見風(fēng)景,耳聽轟鳴,但是作為一個(gè)職業(yè)車手,最重要的還是手里握著的方向盤。“手感”對(duì)一位常年奔馳的老司機(jī)而言更是尤為重要。

雖然“手感”難以捉摸,但是得益于眾多玩家持之以恒的反饋,Ivory Tower工作室對(duì)不同車輛的數(shù)據(jù)調(diào)整也一直持續(xù)推進(jìn)中,旨在為你提供最真實(shí)的極速體驗(yàn)!

賽車之外

你的賽車游戲,又何必只有賽車?

天空,陸地,海洋,哪里都可以是你的游樂場(chǎng)!

在《飆酷車神2》中,飛機(jī)和快艇的加入無疑為你的飆速體驗(yàn)增添了一種全新的可能性,只需通過“Fast Fav”系統(tǒng),即可隨意切換載具的形態(tài)!

飛到半空中切換至快艇,體驗(yàn)最真實(shí)的“飛船”體驗(yàn)!

其實(shí)歲月也未嘗不是一場(chǎng)賽車,跑過春秋,奔向冬夏。一路上跌跌撞撞,馳向自定義的終點(diǎn)。

當(dāng)你疲倦,不妨在名為《飆酷車神2》的加油站中歇一歇腳,在速度中奔向自由,于海陸空重獲新生!


標(biāo)簽: 飆酷車神 單機(jī)
在飆酷車神中狂飆!
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