本作是由《彈丸論破》系列編劇/制作人小高和剛與SPIKE CHUNSOFT聯(lián)合打造的懸疑題材冒險(xiǎn)游戲。目前已在6月30日于Nintendo Switch平臺(tái)推出。本作的角色設(shè)計(jì)和《彈丸論破》同樣出自小松崎類之手,感覺(jué)如果是喜歡《彈丸論破》的玩家,自然也會(huì)對(duì)本作萌生好感。
因?yàn)楸咀鹘小冻瑐商绞录荆红F雨迷宮》,那么“偵探”及“迷宮”自然是本作的重頭戲,在游玩途中,玩家可以在游戲中找到游玩《彈丸論破》《AI:夢(mèng)境檔案》的感覺(jué)。當(dāng)然,這些也都是自家游戲,像也是很正常的。
接下來(lái)名字中這個(gè)“超”其實(shí)才是重點(diǎn),本作中登場(chǎng)的偵探角色每個(gè)人差不多都至少有1個(gè)特殊能力,如序章的可以控制小動(dòng)物的以及依靠記憶就可以生成照片等能力。雖然主人公因?yàn)槭浂鴮?dǎo)致無(wú)法得知自己能力是什么,但這也是懸疑類編劇的慣用手法。通常來(lái)講,主人公失憶的設(shè)定在故事中后期都會(huì)帶來(lái)意想不到的展開,這也是不斷吸引玩家玩下去的動(dòng)力之一。
游戲基本分3個(gè)環(huán)節(jié),劇情演出、探索以及謎迷宮。因?yàn)槭且豢钜詣∏闉橹鲗?dǎo)的作品,講故事自然是會(huì)占用很大篇幅的,因?yàn)橛螒虻恼w節(jié)奏偏慢,所以游戲中為玩家準(zhǔn)備了按住R即可快速跳過(guò)劇情的設(shè)定,非常貼心。
探索環(huán)節(jié)是偵探類游戲必不可少的環(huán)節(jié),在本作中線索被稱作“解鑰”,解鑰則是用在虛擬世界“謎迷宮”的反駁環(huán)節(jié)的。在探索并搜尋解鑰的環(huán)節(jié)中,玩家可以在這個(gè)不是很大的城鎮(zhèn)中穿行,與形形色色的NPC對(duì)話逐步在腦內(nèi)完善這個(gè)游戲的世界觀并同時(shí)獲取對(duì)案件有用的情報(bào)。
這時(shí)玩家也可以在地圖上標(biāo)注“?”的地方接受NPC的委托,完成后玩家則可以獲得偵探點(diǎn)數(shù),用來(lái)強(qiáng)化自身的能力。而關(guān)于任務(wù)的指引,本作做的非常好,無(wú)論支線還是主線都會(huì)在事件觸發(fā)點(diǎn)放置圖標(biāo),且還會(huì)標(biāo)注是在上層還是下層,在推進(jìn)主線劇情時(shí)尚有未完成的任務(wù),系統(tǒng)也會(huì)提醒玩家。
除了探索環(huán)節(jié)另一個(gè)重要的地方就是“謎迷宮”了,在這里有一個(gè)動(dòng)作游戲玩家喜歡的橋段————“推理死斗”。玩家在這里需要在移動(dòng)躲避敵人的“證言”外,還要通過(guò)特定的解鑰對(duì)某句話進(jìn)行反駁,按ZR鍵可以使用此時(shí)跟隨的同伴技能,通常有抵擋/防御等效果。但前期可能還好,后期敵人的臺(tái)詞種類很多,并且會(huì)在畫面中擺動(dòng),玩家要在思考的同時(shí)操縱角色不被攻擊到。
在迷宮中,玩家的血槽在左上方會(huì)顯示,在指正錯(cuò)誤時(shí)或在推理死斗環(huán)節(jié)中被打倒則體力會(huì)減少。但這個(gè)游戲的容錯(cuò)率很高,比如在三選一的時(shí)候,即便是前兩次都選錯(cuò),也不會(huì)對(duì)玩家造成額外傷害,雖然游戲有GAME OVER的設(shè)定,但因?yàn)檠豢劭斩鴮?dǎo)致GAME OVER的可能性還是很低的,可以放心游玩。
因?yàn)橛袆?dòng)作環(huán)節(jié)和升級(jí)要素,所以能力的提升和技能的學(xué)習(xí)也是必不可少的。首先,玩家可以通過(guò)平時(shí)調(diào)查物件以及與NPC對(duì)話積攢經(jīng)驗(yàn)值,在完成支線時(shí)則還可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值。升級(jí)后玩家可以獲得技能點(diǎn)。在能力一欄中讓幽瑪學(xué)習(xí)各種能力,而同時(shí)能力也需要相應(yīng)的記憶容量才能夠裝備。其中的能力基本為體力提升或敵人發(fā)言速度變慢等??傊綍r(shí)多接一下支線以及多調(diào)查些東西總沒(méi)錯(cuò)的。
說(shuō)到城市,就不得不提到對(duì)游戲畫面。本作中關(guān)于畫面以及場(chǎng)景風(fēng)格的概括就是“模糊+光污染”,光污染是美術(shù)方面的設(shè)定這里就不吐槽了,而模糊的畫面質(zhì)感或許是因?yàn)镹S機(jī)能不足的關(guān)系,游戲整體的3D演出都是帶了一層糊糊的效果。感覺(jué)如果不犧牲畫質(zhì)的話,游戲的幀數(shù)可能還會(huì)再下降一個(gè)級(jí)別。廠商應(yīng)該也是為了做NS適配才進(jìn)行了這種取舍的,如果未來(lái)能移植在其他平臺(tái),畫面或許才能變得清晰。
關(guān)于本作的劇情,首先敘事稍顯拖拉,節(jié)奏很慢。但不得不說(shuō)劇情非常吸引人,因?yàn)椴⒉皇且豢钇胀ǖ奈淖钟螒?,所以演出方面是可以看出監(jiān)督的腦洞的,特別是謎迷宮的環(huán)節(jié),想象力天馬行空,某些橋段甚至懷疑是食用了致幻蘑菇才創(chuàng)作出來(lái)。整體來(lái)講,本作的劇情和演出可以說(shuō)是驚喜不斷,環(huán)環(huán)相扣,一旦玩起來(lái)就很難停下。
本作不僅案件非常吸引人,角色間談話的內(nèi)容也非常令人在意,除了字里行間是不是會(huì)出現(xiàn)各種作品的梗外,澀澀話題也充斥在其中,當(dāng)然澀澀也不局限于臺(tái)詞,演出也是沒(méi)有落下的。
在每一章的后期,玩家將經(jīng)歷最爽的一個(gè)環(huán)節(jié)——小死神大進(jìn)擊。在此環(huán)節(jié)中,除了將體驗(yàn)爽快的速度感外,還需要根據(jù)畫面上不斷出現(xiàn)的障礙(撞碎墻壁、踢飛鐵球、跳過(guò)荊棘)做出選擇,不過(guò)不必?fù)?dān)心,在障礙出現(xiàn)后因?yàn)楫嬅鏁?huì)變慢,給玩家反映并按下相應(yīng)按鍵的時(shí)間還是很寬松的。
游戲的本土化質(zhì)量還算上乘,在游戲中不少鑲嵌在場(chǎng)景或演出特效的中文都完全沒(méi)有違和感。但從翻譯方面來(lái)看,還是有著一些小問(wèn)題的,比如會(huì)把“她”翻譯成“他”。
綜合來(lái)講,本作也是一款優(yōu)缺點(diǎn)明顯的作品。低糊的畫質(zhì)搭配稍顯冗長(zhǎng)的節(jié)奏會(huì)給初次踏入這個(gè)充滿光污染世界的人一個(gè)勸退的理由。而天馬行空的演出風(fēng)格以及驚喜不斷的故事展開,絕對(duì)值得喜歡懸疑題材的玩家一試。一旦克服這款游戲的缺點(diǎn),那么你在這里的收獲絕對(duì)是值得的!
優(yōu)點(diǎn):演出天馬行空
展開驚喜不斷
缺點(diǎn):畫質(zhì)極度堪憂
節(jié)奏稍顯拖拉