DoNews12月8日消息,據(jù)人民網(wǎng)報道,日前,多位未成年人的家長反映,他們的孩子沉迷一款名叫“蛋仔派對”的游戲,該游戲?qū)嵜拼嬖诼┒?,對未成年人充值設(shè)卡不嚴,孩子充值數(shù)額巨大,為家庭帶來損失。
雖然游戲方提供了家長申訴通道,但家長們?nèi)悦媾R退款難的問題。據(jù)媒體報道,在家長聯(lián)絡(luò)群里,拿到退款的家長中,有少數(shù)家長拿到了全額退費,多數(shù)家長拿到了全部充值金額30%到90%不等的退費。
據(jù)了解,目前游戲方確實為家長提供了申訴通道,并在強化人臉識別等技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,進一步推出【一鍵禁止充值】和【一鍵禁止登錄】舉措,協(xié)助家長對未成年游戲情況進行監(jiān)管和防控。但相關(guān)游戲公司工作人員也表示,由審核專員確定是否退費和退費比例。
圖片來源:游戲《蛋仔派對》充值界面
綜合各方反應(yīng),可以看出,“蛋仔派對”此次遭受質(zhì)疑,主要集中在以下三個方面:
一是被質(zhì)疑對未成年人登錄審核不嚴。多位家長表示,僅僅依靠手機自帶的賬號比如華為、小米賬號等下載游戲后即可登錄,并不需要額外輸入什么信息。
也有家長稱,孩子記住了自己的身份證號,登錄注冊賬號時輸入成年人身份證號和姓名即可登錄。還有家長稱,自己孩子是在某平臺購買了游戲賬號登錄的游戲。
《國家新聞出版署關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定,“嚴格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求”“網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗?zāi)J剑┫蛭磳嵜院偷卿浀挠脩籼峁┯螒蚍?wù)”“對未嚴格落實的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴肅處理”。從少數(shù)家長拿到全額退費就可以看出,“蛋仔派對”沒有嚴格執(zhí)行有關(guān)部門的相關(guān)規(guī)定。
二是被質(zhì)疑游戲在充值環(huán)節(jié)設(shè)置648元的充值額度過高。2019年10月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確要求“規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)”。
根據(jù)要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務(wù)。同一網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務(wù),8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。根據(jù)家長提供的充值記錄截圖,648元的充值行為屬實,“蛋仔派對”存在超出規(guī)定要求數(shù)額的充值引導行為。
三是被質(zhì)疑面對家長的退款申請堪稱“嚴出”。根據(jù)《民法典》規(guī)定,8周歲以下的未成年人屬于無民事行為能力人,8周歲以上不滿18周歲的未成年人屬于限制行為能力人。
限制行為能力人可以進行與其年齡、智力相適應(yīng)的民事活動,超出這個范圍所從事的民事活動,屬于效力待定,需要經(jīng)過其監(jiān)護人的追認才有效。
無民事行為能力人只能進行與其智力年齡相當?shù)拿袷滦袨?,否則屬于無效。不滿8周歲的未成年人在網(wǎng)上所進行游戲高額充值,法律上無效。只要有證據(jù)證明是未成年人充值,就應(yīng)退還,而且這種退款是全額退款,而不能按照一定比例退款?!暗白信蓪Α钡倪@種“嚴出”,確實不夠厚道。
值得一提的是,上海市消保委曾發(fā)文,稱“蛋仔派對”通過抓住寒暑假時間窗口,鎖定了學生等未成年人群體。大量網(wǎng)絡(luò)消費者反映,該游戲存在未成年人消費退款難、防沉迷漏洞、網(wǎng)絡(luò)乞討、求領(lǐng)養(yǎng)不良風氣等問題。媒體記者在互聯(lián)網(wǎng)消費者服務(wù)平臺黑貓投訴檢索《蛋仔派對》,有14413個投訴,其中多數(shù)投訴為未成年人充值。“蛋仔派對”需要自省其身了。
一面是日活3000萬的漂亮數(shù)據(jù),另一方面是高投訴的負面數(shù)據(jù)。感嘆之余,也提醒“蛋仔派對”:如果把后續(xù)的審核力度用在前期的身份認證上,未成年人沉迷其中的概率將大大降低,何至于引得家長紛紛“找上門來”?
未成年人容易在游戲中“一擲千金”的原因很簡單,一方面是孩子對錢沒有概念,另一方面是手機支付并非現(xiàn)金交易,懵懂無知的孩子很容易一發(fā)不可收。
防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一項系統(tǒng)工程,需要政府、學校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)積極參與,從游戲設(shè)計運營,到后續(xù)管理維護等一系列環(huán)節(jié),都應(yīng)該為未成年人設(shè)置“防火墻”。這既是不容逾越的制度紅線,也是維護行業(yè)健康發(fā)展的生命線。