DoNews7月31日消息,微軟公司今日公布了其 2025 財(cái)年第四季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,財(cái)報(bào)顯示,微軟第四財(cái)季游戲業(yè)務(wù)總營收增長了 10%。盡管 Xbox 硬件收入下降了 22%,但這一負(fù)面影響被 Xbox 內(nèi)容與服務(wù)收入 13% 的增長(按固定匯率計(jì)算為 12%)所抵消。
微軟首席財(cái)務(wù)官艾米?胡德(Amy Hood)指出,這一出色表現(xiàn)主要?dú)w功于“第一方內(nèi)容和 Xbox Game Pass 超出預(yù)期的表現(xiàn)”。
在隨后的投資者電話會(huì)議上,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉進(jìn)一步披露,Xbox Game Pass 自 2017 年推出以來,其年度收入首次接近 50 億美元(現(xiàn)匯率約合 359.85 億元人民幣)大關(guān),創(chuàng)下新的里程碑。
此外,本季度微軟不僅在 Xbox 平臺(tái)上,甚至在 PlayStation 平臺(tái)上也成為了收入最高的發(fā)行商,這得益于《極限競速:地平線 5》和《上古卷軸:湮沒重制版》等游戲的成功發(fā)布。
據(jù)透露,微軟在所有平臺(tái)和設(shè)備上的游戲月活躍用戶數(shù)達(dá)到了 5 億;本財(cái)年,通過云游戲串流的游戲時(shí)長超過了 5 億小時(shí);《使命召喚》系列的影響力達(dá)到了前所未有的高度,新作《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》吸引了 5000 萬玩家,游戲總時(shí)長超過 20 億小時(shí)。
《我的世界》本季度的月活躍用戶和收入均創(chuàng)下新高,很大程度上得益于系列首次改編成真人電影的成功。
納德拉還透露,微軟目前有近 40 款游戲正在開發(fā)中。
盡管第四季度的業(yè)績亮眼,但微軟首席財(cái)務(wù)官艾米?胡德也對下一財(cái)年第一季度的游戲業(yè)務(wù)前景保持謹(jǐn)慎。她預(yù)測,由于去年同期基數(shù)較高,下一季度游戲業(yè)務(wù)收入可能會(huì)出現(xiàn)中高個(gè)位數(shù)的下滑,其中 Xbox 內(nèi)容與服務(wù)收入預(yù)計(jì)將出現(xiàn)中個(gè)位數(shù)的下降。