商業(yè)
2025小米人車家全生態(tài)合作伙伴大會召開,盧偉冰宣布小米全球用戶規(guī)模達7.42億
小米全球月活用戶達7.42億,IoT設(shè)備連接數(shù)10.4億,開放MiMo大模型與CarIoT生態(tài),攜手百萬開發(fā)者共建人車家全場景智能生態(tài)。
楊亮
16分鐘前
索尼 PlayStation 的聯(lián)合 CEO Herman Hulst 在近期接受 Fami 通采訪時,透露了公司未來發(fā)展的戰(zhàn)略方向。Hulst 表示,索尼對于“復(fù)活經(jīng)典 IP”和“主機獨占單機游戲”持開放態(tài)度,并強調(diào)了這些策略對公司業(yè)務(wù)的重要性。
Hulst 提到,PlayStation 擁有的多種 IP 是公司的重要資產(chǎn),作為加強業(yè)務(wù)組合的一部分,公司正在持續(xù)尋找利用過去 IP 的機會,同時也在開發(fā)新的游戲系列。這一表態(tài)引發(fā)了玩家對經(jīng)典游戲回歸的期待。
此外,Hulst 還以《絕地潛兵 2》為例,說明了索尼的多平臺戰(zhàn)略。他指出,服務(wù)型游戲在多個平臺上發(fā)布,成功與否取決于如何吸引新玩家和增加玩家數(shù)量。因此,保持發(fā)行勢頭和廣泛的玩家滲透率對這類游戲來說尤為重要。
盡管多平臺戰(zhàn)略逐漸成為趨勢,Hulst 強調(diào),單機游戲仍是 PlayStation 平臺吸引力的重要組成部分。他表示,每款游戲都有“戰(zhàn)略銷售期”,而向 PC 和其他平臺擴展將使索尼能夠?qū)⒂螒驇Ыo更廣泛的受眾。