商業(yè)
vivo發(fā)布全球最輕MR頭顯,打通手機(jī)到空間計(jì)算的“生態(tài)閉環(huán)”
vivo發(fā)布Vision混合現(xiàn)實(shí)頭顯探索版,系統(tǒng)性解決MR設(shè)備工程化難題,同時(shí)升級影像戰(zhàn)略并揭曉手機(jī)攝影大賽獲獎(jiǎng)結(jié)果
方彥秋
3小時(shí)前
國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》自發(fā)售以來,其技術(shù)表現(xiàn),尤其是在主機(jī)平臺上的表現(xiàn)一直備受關(guān)注。此前,由于游戲優(yōu)化問題,玩家們曾寄希望于性能更強(qiáng)的PS5 Pro主機(jī)能夠帶來更流暢的游戲體驗(yàn)。然而,最新補(bǔ)丁發(fā)布后的測試結(jié)果顯示,在PS5 Pro上游戲的性能表現(xiàn)仍然不盡如人意。
根據(jù)Digital Foundry的深度評測,即使在1080P分辨率下開啟幀生成和FSR 3技術(shù),《黑神話:悟空》在PS5 Pro性能模式下也無法穩(wěn)定達(dá)到60幀。測試中,幀數(shù)甚至?xí)渲?6幀。評測顯示,游戲中的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù)相較于FSR有所改進(jìn),但即便如此,PS5 Pro仍然無法提供穩(wěn)定的60幀體驗(yàn)。
在畫質(zhì)模式下,游戲以30幀運(yùn)行,圖像質(zhì)量明顯優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5。原生分辨率約為1296P,并被放大至4K。畫面清晰銳利,圖像質(zhì)量更高,光照效果也更加穩(wěn)定。然而,120Hz模式下,游戲以40幀運(yùn)行,而性能模式的表現(xiàn)則令人失望,即使在1080P分辨率下并啟用了幀生成和FSR 3技術(shù),PS5 Pro仍然無法維持60幀的穩(wěn)定運(yùn)行。