作者?/ 萌蛋
編輯?/ 朱婷
運營?/ 小餅干
跑、使勁跑、專挑小路不走尋常路地跑、一邊哼哼唧唧一邊跑……
在雨季的湖南,白敬亭、李誕、INTO1林墨、王濛、楊超越、張子賢六位玩家(按姓名首字母排序),被“抓”到一座叫做“圓魚洲”的小島上,共度10天10夜。TA們需要在這里,適應新的世界運行規(guī)則、完成挑戰(zhàn)、不斷通關(guān)。
沒錯,隨著一句“歡迎各位玩家《登錄圓魚洲》”(以下簡稱《圓魚洲》),好戲便拉開了大幕。
淺看三期,kk最大的感受就是:去看綜藝吧,去看連游戲規(guī)則都要退回去反復咂摸的綜藝吧;去看綜藝吧,去看內(nèi)娛首個戶外博弈游戲真人秀;去看綜藝吧,去看讓李誕動起來的綜藝;去看綜藝吧,去看攝影師開三輪車都追不上INTO1林墨的綜藝……
究竟現(xiàn)場發(fā)生了什么呢?背后有哪些錄制趣事?《圓魚洲》與其他綜藝相比,獨特性在哪?玩家真實體驗感如何?
本期Talk專訪我們邀請了其中一位玩家——INTO1林墨(下文同:林墨)。
對!就是《圓魚洲》里的“省錢小能手”、以及跑起來像風一樣的男子——林墨,騎上他瘋狂吹氣球掙來的小單車,穿梭在圓魚洲。
Wait,林墨有話說:“我覺得自己應該是《圓魚洲》的體力擔當之二,第一是濛姐,有時候我的攝影老師比濛姐的還辛苦,因為我找的路都不好走?!?/p>
至于其他幾位玩家——白敬亭、李誕、楊超越、張子賢,分別是什么擔當呢?話不多說,直接上采訪正片??
不要說不行,先做了再說
“第二期的時候,大家看到你一邊跑一邊哼哼唧唧又心酸又好笑,當時在想什么?”
“我沒想到有人會把我的球拿走,以為那就是我的了?!?/p>
這個讓林墨懊悔不已的游戲就是——“嗨皮球”爭奪戰(zhàn)。
玩家需要通過做任務獲得旗幟,再插旗排雷獲得盡可能多的“嗨皮球”。4個箱子,分別放有1-3個球,插到雷和球的概率都是25%-75%,除了天賜好運,最穩(wěn)妥能夠獲得“嗨皮球”的方式是組隊刷題。
游戲剛開始,林墨通過自己“毫不相干的時尚疊穿法”拿到了奇妙服飾屋的嗨皮球。?
作為第一批拿到“嗨皮球”的玩家,此時的林墨,并沒有想到自己的球會被覆蓋,拿到服飾屋的球后,他興奮離開奔向下一個任務點。
有點運氣,但不多。
還沒開心幾分鐘,球就被覆蓋拿走,于是我們迎來了林墨《圓魚洲》的經(jīng)典時刻之“哼唧辛酸跑”。
“你是不知道這種奮斗的感覺,瞬間一點收獲都沒有,會給別人造成多么大的打擊啊。”
kk一般不笑的,除非憋不住。(dbq)
答題給對手送分、Rap的時候“en”“eng”不分……一整個慘到繃不住的狀態(tài),幾輪游戲下來,林墨從剛開始的排名靠前變得一無所有,
圓魚洲上的林墨,是快得只有一道殘影的林墨、也是一個缺點運氣、全靠樂觀支撐的“洼地一號”。
屢敗屢戰(zhàn)、屢戰(zhàn)屢敗過后,林墨也并不氣餒,即使自己一直蹲守的“嗨皮球”被濛姐拿走,也會毫不吝嗇地鼓掌。
開心得像自己拿到了
即使遇上自己的弱項籃球,也完全沒有退縮的樣子。“還沒做,就不要給自己下定義說不行,直接上?!?/strong>
憑著這股勇氣和自信,在投籃挑戰(zhàn)中,一直運氣不佳的林墨終于迎來了自己的高光時刻——“端尿盆式”絕殺。
嗯,看來勇敢又努力的人真的不會被命運辜負。
“我可能天生比較樂觀,雖然也會短暫地emo,但最終還是會開心起來,因為仔細想想也沒有什么大不了的呀?!?/p>
所以,即使游戲進展一直不順,風水總沒有輪到他,林墨也總是抱有樂觀的態(tài)度,沒有消極抵抗、也沒有輕言放棄。
失敗的下一秒,你總能看到他朝著下一個終點飛奔的背影,就是多少有點費攝影老師。
“真的好頑強”,是kk和觀眾對INTO1林墨的一致評價。
在猜豆子游戲中,一顆球也沒有的林墨,放手一搏,成功預判白敬亭的預判,贏得了游戲的勝利。?
兩個人你來我往,寸土不讓,像是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,精彩異常。
而這樣的名場面,在《圓魚洲》數(shù)不勝數(shù)。
難怪觀眾說這個節(jié)目里6個人,有800個心眼。
你以為《圓魚洲》玩的是游戲嗎?NO~是知識
所有人都在游戲規(guī)則下爭取最大利益,個體差異讓整個游戲的走向變得無法預判。
游戲,也不單單只是游戲,三期節(jié)目下來,光是博弈理論和經(jīng)濟學知識,kk的小本本就記了一大堆。搭配上有趣的節(jié)目內(nèi)容,這些原本晦澀難懂的知識,變得生動起來。
真*寓教于樂的一把好牌。
“白林”這個精彩的猜豆子游戲,運用的正是著名的“上校布洛托博弈理論”。
贏得這個游戲最關(guān)鍵的就是贏得第一局,獲得先手優(yōu)勢。
第一局,林墨誘導白敬亭讓他認為自己會投0顆,最后用2顆贏了小白的一顆,拿下第一局的勝利;
第二局林墨選擇放空,雖然輸了,但也盡可能多的讓小白出手了自己的豆子,從而獲得了第三局的穩(wěn)贏局面。
而且,經(jīng)濟學和博弈理論的相關(guān)知識,不光游戲在中有運用,節(jié)目結(jié)尾還有專家的講解。
看得出來,是真的想教會我們。
不擺爛,認真玩游戲,是林墨的態(tài)度,是參與《圓魚洲》的所有玩家的態(tài)度,也是節(jié)目制作的初衷。
“所以,你覺得最好玩的游戲在哪一期?”
“最后一期?!?/strong>
很好,該學的林墨都學會了。
在《圓魚洲》,合作才能贏
“我在《圓魚洲》學到的最重要的一點就是要團隊合作,不合作真的寸步難行?!?/p>
為什么要如此強調(diào)合作?林墨直言,因為自己吃過不合作的大虧。
第二期的結(jié)尾,林墨放話第二天的游戲要成為一個“大壞蛋”,不跟任何人聯(lián)盟。
于是,第三期游戲中,他四處“收割”,看似勝利在望,實則差點因激起了王濛(奧運冠軍)的少年斗志,直接被終結(jié)。?
權(quán)衡之下,意識到單打獨斗不如團隊合作的林墨,選擇了合作。
黑化了,但不多。
本想成為“老鷹”的林墨審時度勢后變回了peace的鴿子,和王濛合作,你在這邊播種,我在那邊收獲,擁有了“鷹鴿博弈”中比較和平的結(jié)局。
并且,“王林”同盟通過“帕累托改進策略”,保住了林墨名次,和白敬亭并列第一。
而另一邊,沒有選擇結(jié)盟的“老鷹”李誕,遭遇張子賢和白敬亭圍堵,被狠狠“收割”了一波,以最少的植物名列最末。?
真應了李誕自嘲的那句,“整人者人恒整之”。守株待兔,但不到最后一刻,誰是兔,總有變數(shù)。
合作、結(jié)盟的概念,在節(jié)目里貫穿始終,且沒有特定的聯(lián)盟,大家選擇結(jié)盟的人選始終在變化,這也讓游戲的變數(shù)不斷增加。精彩程度,亦然。?
沒有永遠的敵人、也沒有永遠的朋友、只有永恒的利益,現(xiàn)實生活照進平行時空,一些社會生存法則,算是讓節(jié)目組和六位玩家玩明白了。
“如果讓你來策劃第二季《圓魚洲》的內(nèi)容,你會怎樣設(shè)置游戲?”
“我要增加很多的卡Buff環(huán)節(jié)?。?!”林墨興奮地回答,“比如做完一個隱藏任務可以獲得一張有逆天技能的Buff卡,讓這個游戲充滿更多變數(shù)?!?/p>
果然,大家說得很對,當“壞蛋”會上癮。
贏重要,同伴更重要
就像林墨所說,這個節(jié)目里,每位嘉賓的擔當都非常的明確。
白敬亭智慧加體力擔當、王濛和林墨體力擔當、李誕智慧擔當、楊超越幸運擔當、張子賢單機擔當,要不怎么說業(yè)內(nèi)有個共識——嘉賓樣本選得好,節(jié)目就成功了一半。
在這個需要想盡一切辦法贏的設(shè)定里,大家都需要認真的玩,這個游戲才會好看。
隨著第三期的播出,kk覺得,《圓魚洲》真的越看越叫人上頭了。
不論是勇敢拼到最后的林墨、還是在其他節(jié)目里絕不挪動的李誕、擁有智慧的大腦白敬亭、格局無限打開的王濛、機智幸運的楊超越、還是單機到第二期才半上線的張子賢,每一個人,都在認真的對待每個游戲,就連旁白和NPC(非游戲玩家)都在很認真的打工。
嘉賓沉浸式游戲、觀眾沉浸式觀看,大家才會相信這句一切為了贏的口號。
同樣吸引kk的還有同伴之間的互助。
王濛會主動帶領(lǐng)比分處于弱勢的林墨,也會主動cue到單機游戲的張子賢,讓每一個人都能夠體會到游戲的快樂。
很顯然,除了是競爭對手,他們也是互相幫助的朋友。?
第三期結(jié)尾,大家一起做飯的畫面,就像生活中的一群朋友,結(jié)束一天的玩耍之后,一起解決晚餐。
每人一道拿手菜,互相體諒的樣子,比起開篇就是“一家人”的故事,這些競爭過后的惺惺相惜,顯得更為真摯珍貴。
林墨說,《圓魚洲》是一個非常自由,可以做任何想做的事情的地方。
那就祝我們的愛拼少年郎——林墨,在不設(shè)限的《圓魚洲》和未來,盡情探索、自信放光芒。
最后,彩蛋有——INTO1三?!稕_天志》主打曲《天生就要飛》已上線,想知道林墨的最新聽歌感受以及三專更多消息,call back前文視頻喲~