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B站悶聲發(fā)財?還不夠

作者?/ 則 ? 則

編輯 / 阿 ? 筆

運營 / 獅子座

“破站居然賺錢了?”

B站最新財報顯示,2025年第三季度經調整凈利潤同比激增233%,達到7.9億元,月活躍用戶創(chuàng)下3.76億的歷史新高。這樣的成績單,讓許多質疑者感到意外——在大多數人的感知中,這個以二次元起家的平臺已經很久沒有水花了。

“愛優(yōu)騰”頻頻推出的爆款劇集,B站在影視內容領域確實顯得低調。大眾印象里的B站,有很多優(yōu)質的原創(chuàng)內容和up主,但也交織著“盜版”“廣告”“變味了”的爭議。

而,細細剖析B站的發(fā)展路徑會發(fā)現它在內容和商業(yè)化上摸索出了一套獨特的打法。國創(chuàng)動畫的持續(xù)投入,到PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)與OGV(專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)的雙輪驅動,再到紀錄片等垂直領域的精耕細作,B站正在走一條與其他視頻平臺截然不同的路。

是,這條路的成敗,關鍵在于能否在商業(yè)化與社區(qū)特色之間找到那個微妙的平衡點。

一、內容生態(tài):B站的差異化競爭之路

國創(chuàng)動畫領域,B站的投入可謂不遺余力。最新公布的片單包含40部作品,其中《我在廢土世界掃垃圾》以其獨特的“浪漫廢土風”引發(fā)關注,展現了B站在題材創(chuàng)新上的探索。數據顯示,B站國創(chuàng)內容累計觀看時長已達9.7億小時,歷史累計上線作品超過3000部。這些數字背后,是B站對國創(chuàng)內容從特色板塊到核心戰(zhàn)略的定位升級。

“愛優(yōu)騰”將動畫作為內容補充的定位不同,在B站,國創(chuàng)不是“買點動畫交差”,而是被寫進KPI的戰(zhàn)略。別處買片是“我播你看”,B站想要的是“我們一起彈幕吐槽、二創(chuàng)、造梗,順便把周邊買空”。一條視頻從正片到鬼畜到手書到“MMD”,全在社區(qū)里自己長尾巴,形成一個閉環(huán)。這種高參與度使得國創(chuàng)內容在B站不僅是一種消費產品,更成為連接平臺與用戶的情感紐帶。

PUGV+OGV的雙輪驅動模式,是B站內容生態(tài)的另一個核心優(yōu)勢。《守護解放西》便是一個典型案例。這部官方制作的警務紀實節(jié)目,通過UP主的二次創(chuàng)作實現了傳播的裂變效應。從法律知識科普到人物形象解讀,各種二創(chuàng)內容讓這部作品的影響力突破了原有的圈層。

值得關注的是《古相思曲》的孵化路徑。《古相思曲》最魔幻的地方在于:三年前一個小UP主剪的拉郎CP視頻,被官方原班人馬拍成了劇,最后又把觀眾拉回彈幕里刷“我搞到真的了”。一圈跑下來,社區(qū)既當媽又當粉頭,B站只負責把“同人文”拍成“正史”,順便收門票。這種模式不僅降低了內容開發(fā)的風險,更確保了作品與社區(qū)文化的高度契合。

了這些案例,B站在紀錄片等垂直領域也展現出獨特的內容眼光。《但是還有書籍》《人生一串》等作品不僅在站內獲得高熱度和好評,更成功反哺主流媒體平臺,實現了跨平臺傳播?!妒池毜馈废盗械摹妒谞栂奶臁返茸髌吩谏缃幻襟w引發(fā)討論,而《陳魯豫·慢談》等對話類節(jié)目則展現了B站在知識內容領域的拓展。

些內容選擇精準匹配了B站26歲平均用戶年齡的特征,他們對內容的需求更加圈層化和垂直化,追求個性、深度和趣味性,而非大眾化的娛樂產品。B站通過在這些細分賽道的持續(xù)投入,構建起了與“愛優(yōu)騰”截然不同的內容壁壘。

二、盈利增長,為何難掩危機?

管數據還算亮眼,B站作為“小破站”的調性也始終保持,但作為頭部平臺,B站的瓶頸也和它的特質一樣明顯。

先是爆款自制內容的匱乏。其自制劇如《古相思曲》《青川入夢》等,作為爆款的火爆程度,也很難與“愛優(yōu)騰”的爆款劇集相提并論,最“可怕”的是,提起劇集和綜藝的爆款,用戶幾乎很難往B站身上聯想。即使有《凡人修仙傳》作為國創(chuàng)內容精品,但其內容優(yōu)勢更多體現在社區(qū)互動上,從影響力破圈和商業(yè)回報來看,仍與頭部平臺存在差距。

種差距直接影響了其會員增長與社區(qū)氛圍。陳睿推動的“破圈”戰(zhàn)略雖將用戶規(guī)模擴至3.76億月活,但新增用戶增速已連續(xù)放緩。更令人擔憂的是,大會員權益相對單一,由于具有吸引力的獨家內容的缺乏,無疑會影響用戶的付費意愿和續(xù)費率。

區(qū)層面,彈幕質量下滑與飯圈化現象時常能引發(fā)用戶的不滿。評論區(qū)“控評”“引戰(zhàn)”增多,原有圍繞二次元的平等交流氛圍被打破,老用戶找不到當初追番的感覺,背后是B站最核心的競爭力“社區(qū)凝聚力”的動搖。

次,廣告問題也成為B站的敏感話題。與B站早期“永不加貼片廣告”的承諾背離的,是彈窗廣告給老用戶帶來的“變質感”。盜版問題亦是如此,盡管B站近年來持續(xù)推動內容正版化,但平臺上仍存在大量盜版影視內容,UP主通過搬運番劇資源可以獲得超高播放量,為平臺帶來不可忽視的版權問題隱患。

些問題共同揭示了B站商業(yè)化的兩難:既要滿足資本市場對增長的需求,又需維系社區(qū)文化的純粹性。而這種平衡的失守,在B站的游戲業(yè)務上表現得更為徹底。

戲業(yè)務收入出現“三連降”,從Q1的17.3億元峰值跌至Q3的15.1億元,同比下滑17%。曾經的爆款《三國:謀定天下》生命周期不足半年,而自研游戲《逃離鴨科夫》雖銷量超300萬份,卻成為B站為數不多的爆品,難掩對單一產品依賴過高的風險。

研戰(zhàn)略的搖擺不定是問題的核心。陳睿雖多次強調自研的重要性,但B站的實際投入始終偏向“小團隊布局”,缺乏長線爆款的儲備。自研板塊的投入“摳摳搜搜”意味著將命脈交予外部IP,而代理游戲的短期爆發(fā)力難以支撐持續(xù)增長。

專注于游戲發(fā)行的平臺相比,B站游戲業(yè)務的優(yōu)勢本應在于其強大的社區(qū)支撐——游戲內容與視頻創(chuàng)作的深度結合,使得B站不僅是游戲分發(fā)平臺,更是游戲文化傳播和討論的核心陣地。然而,自研能力的不足限制了這一優(yōu)勢的充分發(fā)揮。

B站的困境代表了眾多內容平臺在成長過程中面臨的共同挑戰(zhàn):如何在商業(yè)化和社區(qū)氛圍之間找到平衡點,在不背叛核心用戶的前提下實現可持續(xù)盈利。這些問題的答案,將決定B站能否穿越周期,真正實現從“活著”到“活得好”的轉變。

三、未來之路:挑戰(zhàn)與平衡

戶增長與社區(qū)氛圍的平衡,是B站需要面對的永恒命題。在月活達到3.76億后,單純追求用戶規(guī)模已不再是明智之舉。相反,如何在維持增長的同時,保護那些構成B站特色的核心社區(qū)要素,成為更加重要的課題。

業(yè)化探索需要找到合適的邊界。回顧B站的商業(yè)化歷程,一些嘗試獲得了用戶的理解和支持,如與UP主創(chuàng)作生態(tài)緊密結合的創(chuàng)意營銷平臺“花火”;而另一些則引發(fā)了強烈反彈,如某些影響觀看體驗的廣告形式。B站需要繼續(xù)探索那些能夠與內容生態(tài)形成良性互動、為用戶創(chuàng)造額外價值而不僅僅是提取價值的商業(yè)模式。

來的發(fā)展路徑已經清晰可見。短期而言,B站需要繼續(xù)鞏固在年輕用戶中的影響力,通過持續(xù)的內容創(chuàng)新和社區(qū)運營,維持其在Z世代中的競爭優(yōu)勢;也需要探索更多元化的變現路徑,在廣告、增值服務、游戲等現有業(yè)務之外,拓展電商、知識付費、技術服務等新的增長點;更長遠來看,關鍵是建立可持續(xù)發(fā)展的內容生態(tài),構建一個創(chuàng)作者、用戶、平臺多方共贏的生態(tài)系統(tǒng)。

竟,在中國視頻平臺的發(fā)展歷程中,B站的探索具有獨特的樣本價值——它證明了一條不同于“愛優(yōu)騰”規(guī)?;藴驶窂降目赡苄?,展示了基于社區(qū)和文化差異化競爭策略的潛力。

B站最核心的資產不是內容庫,不是技術平臺,而是那個由創(chuàng)作者和用戶共同構建的、充滿活力和創(chuàng)造力的社區(qū)。這個社區(qū)曾經孕育了中國互聯網最獨特的文化現象,從彈幕文化到二次創(chuàng)作,從虛擬偶像到知識分享。守住這一核心資產,B站才能在激烈的平臺競爭中保持獨特性,實現長期的健康發(fā)展。

然,B站的財務數據證明了其商業(yè)模式的可行性,內容的持續(xù)創(chuàng)新顯示了其生態(tài)的活力,可以充分顯示它活得比很多人想象中更加穩(wěn)健。但對于B站而言,單純的“活著”從來不是終極目標——

面上終于賺錢了,大家卻更緊張:怕它為了再賺一點,把“永不貼片”改成“永遠貼”,怕“三連”哪天變成“三充”,更怕“B站真的變了”?;钪菀?,活成自己難,“小破站”長大似乎永遠逃不開這一命題。

標簽: B站 嗶哩嗶哩
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