新浪科技訊 12月16日下午消息,由新浪財經(jīng)客戶端、新浪科技聯(lián)合主辦的“2022科技風(fēng)云榜”線上年度盛典今日開幕。創(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán)發(fā)言指出,虛擬現(xiàn)實將開啟第二次計算機科技文明,是新一代技術(shù),將驅(qū)動生產(chǎn)力全方位提升。
“虛擬現(xiàn)實和以前的2D平面交互最大區(qū)別是具有3D空間臨場感,能將我們置身于虛擬的世界當(dāng)中,讓我們在虛擬的場景里面實現(xiàn)三維空間的真實交互,或者說行業(yè)也認為具有3D真實社會場景的數(shù)字化能力,將是像移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,將成為我們一個基礎(chǔ)性的建設(shè)、基礎(chǔ)性設(shè)施,所以我們認為虛擬現(xiàn)實將開啟第二次計算機科技文明。”李文權(quán)表示。
李文權(quán)看到,進入2022年,業(yè)界普遍認為虛擬現(xiàn)實迎來了新的拐點?;?021年海外Quest Pro存量超過1000萬臺,同時在今年國家五部委頒發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026)年》的通知,提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將超過3500億,虛擬現(xiàn)實終端銷量將超過2500萬的目標(biāo),這一政策的出臺為虛擬現(xiàn)實終端軟硬件發(fā)展指出了具體的方向和目標(biāo),VR軟硬件等行業(yè)應(yīng)用及消費市場大門逐漸打開,進入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)越來越多。
李文權(quán)指出,虛擬現(xiàn)實的技術(shù)分類主要分為五類:第一類是近眼顯示;第二類是渲染處理;第三類是感知交互;第四類是內(nèi)容制作;第五類是網(wǎng)絡(luò)傳輸。而在近眼顯示方面,進入到2022年,采用Mini LED背光的LCD屏幕的出現(xiàn)增加了屏幕顯示亮度,便于業(yè)界采用pancake折疊光路來實現(xiàn)更小巧的產(chǎn)品設(shè)計,使得VR頭顯產(chǎn)品的重量極大地減輕,增強了VR頭顯的佩戴舒適感,拉近了虛擬現(xiàn)實與用戶們的距離。
近眼顯示主要包括屏幕、光源和光學(xué)模組部分,在前幾年的VR頭顯產(chǎn)品中,行業(yè)主要采用Fsat LCD或者OLED的屏幕光源設(shè)計,實現(xiàn)了低延時、高清晰度顯示的屏幕。但整個的光學(xué)距離屏幕距離較遠,一般為40個毫米左右,導(dǎo)致產(chǎn)品體積偏大。李文權(quán)預(yù)測,在2025年以后,市場主要可能采用Micro OLED的方式來實現(xiàn)頭顯屏幕設(shè)計,力求將產(chǎn)品做得更加輕薄、小巧。
當(dāng)然,李文權(quán)也指出,近眼顯示光學(xué)技術(shù)主要分為垂直光路、折疊光路、復(fù)合光路、特定光路幾類,從2022年流行起來的pancake折疊光路讓屏幕到光學(xué)鏡片的距離較短,實現(xiàn)了產(chǎn)品的小型化設(shè)計,但缺點在于多片式設(shè)計及相關(guān)膜的使用,導(dǎo)致了產(chǎn)品成本的增加,同時因為多次折疊存在光路損耗,因此需要將LCD屏幕的亮度提高,因此,到后面的復(fù)合光路設(shè)計以及特定光路設(shè)計將成為未來幾年或幾十年發(fā)展的趨勢。
具體到創(chuàng)維方面,2022卡塔爾世界杯期間,創(chuàng)維宣布旗下PANCAKE 1C VR一體機在京東、快手等平臺開售。據(jù)介紹,該VR一體機主機重189g,整機重436g,售價2999元,成為了創(chuàng)維VR開展pancake技術(shù)布局,推動頭顯輕量化的重要代表作。
此外,該產(chǎn)品還支持主機可翻折功能,便于用戶在使用產(chǎn)品的時候快速回到真實世界;支持面罩可拆卸,能夠更好地感知身邊環(huán)境,增強用戶安全感。同時還支持屈光度可調(diào)節(jié),支持0到500度近視眼不戴眼鏡使用。
據(jù)介紹,創(chuàng)維VR從2015年開始做VR相關(guān)產(chǎn)品,到2017年成立創(chuàng)維新世界科技有限公司,如今已經(jīng)服務(wù)了三十多個國家、500多客戶、出貨量已達20萬。
以下為演講實錄:
《創(chuàng)維VR的元宇宙之旅》
李文權(quán):大家好,我是創(chuàng)維VR的李文權(quán),很高興在這里給大家做一個創(chuàng)維VR元宇宙治理的分享。
首先給大家介紹一下行業(yè)背景,虛擬現(xiàn)實將開啟第二次計算機科技文明,是新一代技術(shù),將驅(qū)動生產(chǎn)力全方位提升。為什么這么說呢?因為虛擬現(xiàn)實和以前的2D平面交互最大區(qū)別是具有3D空間臨場感,能將我們置身于虛擬世界當(dāng)中,讓我們在虛擬的場景里面實現(xiàn)三維空間的真實交互,或者說行業(yè)也認為具有3D真實社會場景的數(shù)字化能力,將是像移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,將成為我們一個基礎(chǔ)性的建設(shè),或者說一個基礎(chǔ)性的設(shè)施,所以我們認為虛擬現(xiàn)實將開啟第二次計算機科技文明。
進入2022年,普遍認為虛擬現(xiàn)實迎來了新的拐點,主要是基于2021年海外的Quest Pro存量超過1000萬臺,同時在今年國家五部委頒發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026)年》的通知,《行動計劃》提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將超過3500億,虛擬現(xiàn)實終端銷量將超過2500萬的目標(biāo),這一政策的出臺為虛擬現(xiàn)實終端軟硬件發(fā)展指出了具體的方向和目標(biāo),也點燃了VR軟硬件企業(yè)新一輪發(fā)展熱情,VR軟硬件等行業(yè)應(yīng)用及消費市場大門逐漸打開,市場空間巨大,所以進入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)也越來越多。
說到虛擬現(xiàn)實,我們首先聊一下它的技術(shù)發(fā)展,或者說技術(shù)分類。從虛擬現(xiàn)實來看,我們將它的技術(shù)發(fā)展主要分為五類:第一類就是近眼顯示;第二類是渲染處理;第三類是感知交互;第四類是內(nèi)容制作;第五類是網(wǎng)絡(luò)傳輸,所以我們在這里重點介紹一下和我們相關(guān)的近眼顯示,其中近眼顯示包括了屏幕、光源和光學(xué)模組部分,在前幾年主要采用Fsat LCD或者OLED的屏幕光源的形式,實現(xiàn)了低延時、高清晰度顯示的屏幕。其中光學(xué)主要采用非球面鏡或者菲涅爾鏡片,它的特點就是產(chǎn)品光學(xué)設(shè)計相對比較簡單,但是整個的光學(xué)距離屏幕距離較遠,一般為40毫米左右,所以說產(chǎn)品的體積偏大。
進入到2022年,我們更多采用多了一種選擇,比如說采用Mini LED背光的LCD屏幕,該屏幕的出現(xiàn)主要是增加了屏幕顯示亮度,便于我們采用pancake折疊光路來實現(xiàn)更小巧的為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設(shè)計,我們預(yù)計在2025年以后,市場主要可能采用Micro OLED的方式來實現(xiàn)屏幕的選擇,主要原因是基于我們要把產(chǎn)品做得更加輕薄、小巧,所以需要有更小尺寸的屏幕出現(xiàn),以及光學(xué)鏡片到屏幕之間距離更短的一些光學(xué)的解決方案出現(xiàn)。所以我們需要高亮度、高分辨率、小尺寸的屏幕設(shè)計。
說到近眼顯示,我們將光學(xué)主要分為垂直光路、折疊光路、復(fù)合光路、特定光路的設(shè)計,在前幾年產(chǎn)品的發(fā)展過程中主要采取的是菲涅爾鏡和非球面鏡,如圖所示,該設(shè)計方案相對簡單,整個光路實現(xiàn)了垂直的顯示,所以說光路相對比較簡單,實現(xiàn)的一個優(yōu)點主要是成本便宜,透光度、光的利用率比較高,缺點是屏幕的顯示屏幕到鏡片的距離較遠,從而設(shè)計出來的產(chǎn)品整體偏大。
從2022年流行起來的pancake折疊光路,折疊光路的主要特點是屏幕到光學(xué)鏡片的距離較短,從而實現(xiàn)了產(chǎn)品的小型化設(shè)計。但缺點是由于多片式的設(shè)計,以及相關(guān)膜的使用,從而導(dǎo)致了產(chǎn)品成本的增加,同時因為多次折疊,導(dǎo)致了光路的損耗,從實際測算來看,如果光有20%的利用率就是比較好效果了,所以我們需要LCD屏幕的亮度逐漸提高,到后面的復(fù)合光路設(shè)計以及特定光路設(shè)計是未來幾年或者是幾十年發(fā)展的趨勢。所以我們看到在市場上,可能以前的VR盒子、PC VR很多是采用非球面鏡或者是菲涅爾鏡,為了產(chǎn)品更輕薄小巧,后面采取的都是折疊光路設(shè)計的方案。比如創(chuàng)維VR采用的一個折疊光路設(shè)計就是將光路增加了一些偏振片,偏振元件,偏振元件以及半透半反膜,從而實現(xiàn)了光學(xué)的一個折射效果,從而減小了光學(xué)鏡片到屏幕顯示的距離,從而實現(xiàn)了頭顯的小巧化設(shè)計。
這就是我們第一代傳統(tǒng)的設(shè)計方案,就是一個菲涅爾鏡或者非球面鏡直接到屏,就會實現(xiàn)虛像的顯示,這種產(chǎn)品就是鏡片到屏幕的距離,一般都在40個毫米左右,我們實現(xiàn)了18到20毫米左右的光學(xué)顯示的路徑,從而實現(xiàn)了產(chǎn)品的小巧化設(shè)計,這個都是創(chuàng)維VR產(chǎn)品。
基于pancake光學(xué)方案,我們今年推出了創(chuàng)維pancake1系列產(chǎn)品,產(chǎn)品主要特點是輕薄、小巧,以及具有自由度跟蹤能力,這有一個小小的宣傳片,請大家看一下。
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李文權(quán):基于pancake的光學(xué)設(shè)計,我們實現(xiàn)了由傳統(tǒng)的菲涅爾鏡片39毫米的光學(xué)模組,光學(xué)鏡片到屏幕的距離縮小到了17個毫米,從而實現(xiàn)了產(chǎn)品相對于傳統(tǒng)菲涅爾鏡或者是非球面鏡產(chǎn)品的體積縮小了3/4,使主機重量僅180余克,整機厚度實現(xiàn)了最厚處32毫米的輕薄小巧化設(shè)計。大家可以從這個圖能夠看見,黑色背景的為傳統(tǒng)菲涅爾鏡或者非球面鏡,前面白色這個為我們采用pancake光學(xué)設(shè)計的pancake1產(chǎn)品。這里有一個大概的光度圖可以實現(xiàn)光學(xué)的顯示方案,從這個圖能夠看見,我們主要目的就是采用多片式,實現(xiàn)了產(chǎn)品的鏡片到屏幕顯示距離的減小,從而實現(xiàn)產(chǎn)品的輕薄化設(shè)計。
另外我們采用pancake光學(xué)設(shè)計實現(xiàn)了產(chǎn)品的輕薄化,這個設(shè)計還不夠,其實我們相對于行業(yè)主要的一些產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品具有以下特點:第一,具有主機可翻折,便于用戶在使用產(chǎn)品的時候,快速回到真實世界;第二,支持面罩可拆卸。比如我們在晚上看一些電影,玩一些游戲的時候,為了更好地感知身邊的環(huán)境,我們可以取下面罩使用,這樣的話,增強用戶的安全感,因為我們大家都知道,很多用戶在一個密閉環(huán)境的時候是缺少安全感的,所以我們?yōu)榱烁玫貪M足用戶使用的心理,所以我們設(shè)計的時候采用了面罩可拆卸式的設(shè)計方案,這也是全球最先采用該方案的一個產(chǎn)品。
除了前面兩個主機可翻折、面罩可拆卸之外,我們還支持屈光度可調(diào)節(jié),屈光度可調(diào)節(jié)就是支持近視眼不戴眼鏡使用,我們支持0到500度近視屈光度的調(diào)節(jié),這樣的話,大大方便了近視用戶的使用方便性。同時我們產(chǎn)品也支持瞳距調(diào)節(jié),支持59到68毫米無極瞳距調(diào)節(jié),這樣滿足不同瞳距的用戶能夠高清或者清晰觀看產(chǎn)品。因為我們知道,大部分亞洲男性瞳距在64左右,女性在62左右,很多人的瞳距都是不一樣的,如果我們瞳距采用固定設(shè)計,可能看到的場景就不容易聚焦,容易眩暈,如果采用瞳距可調(diào)的方式,讓用戶調(diào)到適合他自己使用的瞳距,這樣的話便于他能夠長時間舒適使用。
這就是我們產(chǎn)品跟市場上主要產(chǎn)品的一個對比,其實最主要的特點是我們的產(chǎn)品重量最輕,430余克,其他產(chǎn)品都在600克以上。同時我們支持近視屈光度調(diào)節(jié),支持0到500近視屈光度調(diào)節(jié),其他產(chǎn)品不支持。同時我們支持0到90度的主機可翻折,便于用戶快速回到真實世界以及方便用戶在使用產(chǎn)品的時候增強安全感。同時的話,產(chǎn)品也具有面罩可拆卸使用,因為其他產(chǎn)品都不具備這個功能,這個功能除了剛才說的安全感,還能夠減少用戶在玩游戲的時候出汗導(dǎo)致屏幕起霧這樣一個重要的特性。
這是我們產(chǎn)品上架的一些游戲,從產(chǎn)品上市以來,我們在持續(xù)增加游戲,到現(xiàn)在也有40余款相關(guān)的游戲,在后續(xù)計劃當(dāng)中,我們每周也會更新一到兩款相關(guān)的游戲。
除了游戲,我們更看重一些視頻,或者是直播的應(yīng)用,在我們的計劃當(dāng)中,或者說我們產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)上架了200余款8K全景視頻,視頻主要是國內(nèi)AAAAA級、AAAA級以上的相關(guān)景區(qū)視頻,我們有200+的8K全景視頻也是整個VR行業(yè)上架8K全景最多的平臺。
VR讓虛擬走進現(xiàn)實,下面我們講講在VR這個領(lǐng)域的一些應(yīng)用。我們創(chuàng)維VR從2015年開始做VR相關(guān)的產(chǎn)品,2017年成立創(chuàng)維新世界科技有限公司,到現(xiàn)在我們已經(jīng)服務(wù)了三十多個國家、500多家客戶、20萬家的出貨量,主要用于VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+文旅、VR智慧黨建等相關(guān)行業(yè)應(yīng)用。
VR+醫(yī)療,在以前的應(yīng)用案例中,主要是用于VR遠程探視,合作的客戶已經(jīng)超過了50余家相關(guān)醫(yī)院。VR遠程探視主要解決是比如我們在一些具有傳染性的疾病或者新生兒當(dāng)中,可能有的家屬是想全面了解新生兒或者是患者的一些情況,所以我們在病房里面增加了8K 360度全景相機,患者的家屬可以通過VR眼鏡、手機、平板等方式,360度無死角地去關(guān)注,或者說去了解患者的具體情況,這樣可以減少患者的心理焦慮。這也是我們在云南當(dāng)時做的一個5G+VR新冠隔離探視,這是2020年新冠剛開始的時候,主要是便于患者家屬心理的緩解。所以我們當(dāng)時在2020年2月份的時候,也去搭建了相關(guān)的5G8KVR探視隔離病房。
除了VR醫(yī)療,我們也在教育領(lǐng)域服務(wù)了超過100家10萬學(xué)生體驗的沉浸式課堂,沉浸式課堂主要應(yīng)用于K12教育、公共的安全教育,以及一些科普培訓(xùn)相關(guān)的教育場景。這也是我們之前一些智慧教育的案例。
VR文旅已經(jīng)服務(wù)超過10萬人的體驗,景區(qū)慢直播,主要我們應(yīng)用了可以通過手機或者VR頭顯實現(xiàn)24小時慢直播的觀看或者是了解景區(qū)相關(guān)的場景,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶足不出戶、身臨其境地體驗景區(qū)的相關(guān)特性,我們也在國內(nèi)多個景區(qū)實現(xiàn)了5G、8KVR景區(qū)慢直播相關(guān)的應(yīng)用。
在VR賽事直播當(dāng)中,我們也是在今年聯(lián)合北京大學(xué)申辦了“科技冬奧”重點專項課題,VR產(chǎn)品也應(yīng)用于2022科技冬奧的一些賽事場景,其中也得到了科技部的感謝,有一個視頻,我就不再播放了。
同時的話,基于現(xiàn)在的主要VR直播相關(guān)的領(lǐng)域,我們也在3D 180 VR才藝直播這塊做了大量的嘗試,也在我們平臺上實現(xiàn)了相關(guān)的VR或者說元宇宙相關(guān)的3D 180度真實身臨其境的直播。
另外,我們在智慧工廠這塊也用創(chuàng)維VR直播解決方案實現(xiàn)了工廠的高清的巡檢相關(guān)的工作,或者是安防相關(guān)的工作,從而實現(xiàn)了更高效工廠的生產(chǎn)效率的提高。
主要介紹到這兒,謝謝大家。
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